O modo multijogador de Caretakers no Roblox é uma experiência de sobrevivência de terror analógico desenvolvida pela FunByte Studios, onde até 8 jogadores por servidor trabalham juntos para concluir tarefas nas estações e escapar enquanto fogem de um animatrônico hostil. O jogo é fortemente inspirado em The Walten Files, de Martin Walls, colocando os sobreviventes dentro de instalações claustrofóbicas perseguidos pelo coelho animatrônico azul, Bon. Para sobreviver a cada rodada, os jogadores devem lidar com minijogos complexos, manter a disciplina de ruído, resgatar companheiros caídos e destrancar as portas finais de extração.
O que é Caretakers no Roblox?
De acordo com os dados oficiais da página do Roblox do criador FunByte Studios, Caretakers é um jogo de sobrevivência em fase de beta público com capacidade para servidores de até 8 jogadores. A experiência principal gira em torno do Modo Sobrevivência, no qual os jogadores exploram instalações subterrâneas perturbadoras, concluem objetivos interativos, ganham dinheiro e fogem de entidades letais controladas por IA.
O antagonista que vaga pelos corredores foi modelado diretamente a partir de Bon, de The Walten Files. Diferente de experiências típicas e estáticas de terror, a entidade opera com algoritmos de rastreamento em tempo real: ela patrulha corredores, reage a estímulos sonoros e persegue diretamente jogadores que fazem movimentos descuidados ou falham em tarefas.
| Detalhe do Jogo | Especificação Oficial |
|---|---|
| Desenvolvedor | FunByte Studios |
| Tamanho do Servidor | Até 8 jogadores |
| Preço | Gratuito (Free-to-play) |
| Modo de Jogo Principal | Modo Sobrevivência (Modo História do Capítulo 1 planejado) |
| Principal Inspiração do Monstro | The Walten Files, de Martin Walls |
| Game Passes Oficiais | Espaço Extra de Equipamento (49 Robux), Dinheiro em Dobro (299 Robux) |
Principais Objetivos e Tarefas no Multijogador
As partidas em Caretakers giram em torno da conclusão de uma lista de tarefas técnicas de manutenção exibidas no HUD superior esquerdo. Nas sessões multijogador, cada jogador recebe um conjunto de tarefas designadas. Imagens de gameplay confirmam que cada jogador individual deve concluir sua própria lista de tarefas obrigatórias para conseguir extrair com sucesso, mesmo depois que as portas principais de saída da instalação forem energizadas.
Tarefas interativas comuns observadas no jogo incluem:
- Hackear Terminais: Os sobreviventes interagem com estações de transmissão ou consoles de computador, segurando o botão de interação durante testes de habilidade cronometrados em minijogos.
- Estabilizar Pressão e Girar Válvulas: Os jogadores navegam até junções de vapor e água pelo bunker, interagindo com volantes de válvulas e seguindo os comandos na tela.
- Desligamento de Tanques de Gás: Ocasionalmente, alarmes da instalação disparam avisando sobre vazamentos de gás, exigindo que os jogadores encontrem tanques de perigo brilhantes e os desliguem antes que as condições da sala se tornem letais.
- Códigos de Cofres e Recuperação de Documentos: Cofres de parede contêm códigos de 4 dígitos escritos diretamente acima ou ao lado de seus teclados numéricos. Inserir a sequência correta desbloqueia fitas VHS ocultas e documentos.
- Painéis de Disjuntores: Interagir com caixas de junção elétrica redefine os disjuntores desarmados da instalação e mantém a energia básica do bunker funcionando.
Concluir objetivos individuais recompensa os jogadores com pagamentos imediatos em dinheiro (geralmente entre $ 60 e $ 70 por tarefa). Assim que as tarefas da equipe forem concluídas e o cronômetro da rodada zerar, os pontos de rota de fuga se acendem, permitindo que os sobreviventes preparados escapem.
Como Evitar o Bon: Medidores de Ruído, Portas e Esconderijos
Bon depende da percepção sensorial para rastrear os sobreviventes. A interface de usuário conta com um medidor de detecção de ruído ao lado da barra de vida do jogador, monitorando tanto o volume dos passos quanto o áudio do microfone conectado. Correr, bater portas ou falhar em minijogos gera picos imediatos de ruído que atraem o assassino diretamente para suas coordenadas.
Diversos testes de gameplay destacam várias mecânicas defensivas de sobrevivência:
- Mecânicas de Portas: Os sobreviventes podem fechar portas atrás de si para quebrar a linha de visão. No entanto, os jogadores confirmaram que Bon pode forçar a abertura manual das portas após um pequeno atraso. Fechar portas atrasa a perseguição, mas nunca cria uma zona permanentemente segura.
- Deslizar e Espaços Apertados: O layout do bunker conta com dutos de ventilação quebrados, barricadas baixas e espaços estreitos. Embora jogadores saudáveis não possam rastejar pelo chão, deslizar por aberturas baixas permite escapar rapidamente de perseguições, já que o animatrônico gigante tem dificuldade para passar por esses locais.
- Armários e Prender a Respiração: Quando encurralados, os sobreviventes podem se esconder dentro de armários metálicos verticais. Lá dentro, uma mecânica de prender a respiração é ativada; falhar nesse comando provoca respirações ofegantes e barulhentas, revelando sua localização para a entidade do lado de fora.
Trabalho em Equipe: Estado Caído, Carregar e Reviver
Quando Bon pega um jogador, o sobrevivente entra em um estado caído com um cronômetro de sangramento rápido que dura cerca de 30 segundos. Sobreviventes caídos não podem interagir com tarefas, mas a coordenação no multijogador oferece várias opções de resgate:
- Reanimação Manual: Um companheiro de equipe ativo pode se aproximar de um jogador caído e canalizar um comando de interação para revivê-lo. Reviver um aliado com sucesso concede dinheiro extra a quem fez o resgate.
- Carregar Sobreviventes: De forma semelhante a mecânicas encontradas em jogos como Evade, jogadores conscientes podem pegar aliados caídos e carregá-los pelo mapa até salas mais seguras antes de iniciar o processo de reanimação.
- Auto-reanimação e Opções de Robux: Jogadores em sessões de teste notaram a opção de comprar uma auto-reanimação instantânea por 12 Robux caso nenhum companheiro esteja por perto. Como alternativa, os jogadores podem equipar seringas de reanimação de uso único compradas na loja do lobby.
Como a janela para reviver é curta, jogadores que se afastam sozinhos frequentemente sangram até morrer antes da ajuda chegar. Mover-se em duplas ou monitorar terminais de câmeras permite que as equipes neutralizem tentativas de emboscada.
Loja do Lobby, Classes e Equipamentos
Os créditos obtidos ao concluir tarefas e extrair podem ser gastos na loja do lobby antes do início da rodada. Os jogadores podem comprar itens utilitários, vantagens de classe e cosméticos para aumentar suas chances de sobrevivência.
| Item / Melhoria | Custo Observado / Fonte | Efeito no Jogo |
|---|---|---|
| Extra Gear Slot | 49 Robux (Game Pass) | Desbloqueia um segundo espaço de equipamento para a partida. |
| Double Cash | 299 Robux (Game Pass) | Dobra (2x) todas as recompensas em dinheiro por tarefas e extrações na partida. |
| Scanner | ~$130 em Dinheiro (Loja do Jogo) | Emite um pulso que destaca todos os objetos interativos do mapa. |
| Entity Mask | Loja de Equipamentos do Lobby | Coloque-a para desaparecer da linha de visão do Bon por alguns segundos. |
| Taser | Loja de Equipamentos do Lobby | Dispara um projétil que atordoa brevemente uma entidade que estiver se aproximando. |
| Revive Shot | Loja de Equipamentos do Lobby | Permite que um jogador caído se autoaplique e reviva sem a ajuda da equipe. |
| Angel Class | Seleção de Vantagens do Lobby | Revela a silhueta de jogadores caídos e concede aumento de velocidade ao carregar aliados. |
| Technician Class | Seleção de Vantagens do Lobby | Conclui tarefas uma fase antes (por exemplo, menos sequências de hack necessárias). |
Os jogadores também podem gastar Robux ou dinheiro para invocar uma entidade adicional no mapa. Invocar múltiplos assassinos eleva drasticamente a dificuldade, exigindo uma comunicação impecável para sobreviver.
Perguntas Frequentes
Quantos jogadores podem jogar Caretakers juntos?
Os metadados oficiais do Roblox confirmam que Caretakers suporta até 8 jogadores por servidor público ou privado.
O Bon consegue abrir portas fechadas em Caretakers?
Sim. Fechar portas quebra a linha de visão imediata e adiciona tempo ao trajeto da entidade, mas Bon é perfeitamente capaz de abrir portas fechadas durante uma caçada.
Posso escapar se meus companheiros concluírem as tarefas deles, mas eu não?
Testes de jogabilidade mostram que os jogadores precisam concluir seus próprios objetivos designados para acessar a porta de extração. Se a saída for destrancada, mas sua lista pessoal de tarefas ainda estiver incompleta, a porta não permitirá sua extração até que seus afazeres sejam finalizados.
Falar no chat de voz alerta o monstro?
Sim. O HUD inferior inclui um medidor de som de microfone e movimento. Fazer barulhos altos com a voz ou correr em superfícies duras alerta a entidade controlada pela IA sobre a sua posição.








