Caretakers oferece uma experiência tensa e cooperativa de terror analógico no Roblox, fortemente inspirada na série The Walten Files, de Martin Walls. Desenvolvido pela FunByte Studios, este jogo gratuito de sobrevivência coloca até oito jogadores em instalações claustrofóbicas onde um coelho animatrônico controlado por IA, chamado Bon, os persegue implacavelmente. Embora o ciclo principal combine tarefas familiares com perseguições frenéticas, seu status de beta se reflete em imprecisões de movimentação e animações rudimentares.
O Que É Caretakers no Roblox?
Caretakers é um título multijogador de terror e sobrevivência para até 8 jogadores, lançado em versão beta pública pela FunByte Studios. A experiência transporta os jogadores para mapas inquietantes, como o bunker, incumbindo-os de concluir objetivos locais de manutenção antes que uma saída seja aberta.
Ao contrário de jogos tradicionais de terror multijogador, nos quais um jogador controla o assassino, Caretakers atualmente coloca todos os jogadores humanos contra uma entidade hostil controlada por IA, inspirada em Bon. Dados oficiais do jogo indicam que, embora o Modo Sobrevivência seja a forma principal de jogar, um Modo História episódico, com início no Capítulo 1, está planejado para atualizações futuras.
| Recurso | Detalhe Oficial |
|---|---|
| Desenvolvedora | FunByte Studios |
| Status de Lançamento | Beta Público |
| Tamanho do Servidor | Até 8 Jogadores |
| Preço | Gratuito para Jogar |
| Passes de Jogo | Espaço Extra de Equipamento (49 Robux), Dinheiro em Dobro (299 Robux) |
| Antagonista Principal | Bon (Inspirado em The Walten Files) |
Jogabilidade Principal: Gerenciamento de Tarefas e Fuga Assimétrica
O ciclo central de Caretakers gira em torno da realização de objetivos interativos enquanto os jogadores evitam as perseguições letais de Bon. Não basta simplesmente correr para a saída quando o tempo se esgota; tarefas individuais ou de equipe precisam ser concluídas antes de escapar.
As mecânicas de tarefas são claramente inspiradas em jogos casuais de dedução social e sobrevivência:
- Hackeamento de Terminais: Os jogadores interagem e seguram comandos para preencher barras de invasão em terminais de computador.
- Calibração de Frequência e Transmissão: Ajuste de rádios e sincronização de sinais para restabelecer as comunicações.
- Manutenção Ambiental: Girar válvulas de tubulação, estabilizar sistemas de pressão de ar e fechar tanques perigosos de gás.
- Cofres e Fitas VHS: Explorar salas em busca de combinações de cofres (como códigos numéricos) para recuperar documentos, além de encontrar colecionáveis da história, como a Fita 1.
Vídeos de jogabilidade mostram que o progresso das tarefas é mantido entre terminais semelhantes, impedindo que os jogadores fiquem permanentemente bloqueados caso Bon os force a sair de uma sala. O design de som desempenha um papel fundamental durante as tarefas, incorporando efeitos sonoros que lembram Among Us, além de sinais de proximidade como passos pesados, respiração e batimentos cardíacos acelerados quando Bon está caçando por perto.
Equipamentos, Vantagens e Recursos do Lobby
Entre as rodadas, os jogadores retornam a uma área de lobby que conta com minijogos e uma loja de equipamentos, financiada pelo dinheiro obtido dentro do jogo ao cumprir objetivos e escapar com sucesso. Enquanto aguardam a próxima partida, os jogadores podem testar seus reflexos em fliperamas retrô no lobby, que trazem minijogos simples como corrida do Dino, Snake e títulos no estilo Crossy Road.
As recompensas em dinheiro podem ser reinvestidas em equipamentos especializados e vantagens de personagem para aumentar as chances de sobrevivência:
- Itens de Equipamento: Os jogadores podem comprar utilitários como uma máscara de entidade (que oculta ou faz o jogador desaparecer do campo de visão de Bon por alguns segundos), rastreadores de mapa ($130 em dinheiro do jogo para destacar objetivos), armas de choque (tasers) para atordoar entidades em perseguição e seringas de auto-reanimação pessoal.
- Vantagens: Configurações passivas especializadas incluem classes como o Técnico (reduz as etapas necessárias para concluir tarefas nos terminais) e o Anjo (revela aliados caídos através das paredes e concede bônus de velocidade ao carregar companheiros derrubados).
- Reanimações Instantâneas: Ao ser derrubado por Bon, o jogador entra em um estado de rastejamento ferido com um breve temporizador de sangramento. Os companheiros de equipe podem reanimá-lo diretamente, ou o jogador ferido pode gastar 12 Robux para renascer imediatamente.
- Entidades Extras: As opções do jogo também permitem que os jogadores gastem Robux (140 Robux) para invocar uma entidade adicional na partida, aumentando consideravelmente a dificuldade para todo o lobby.
Onde Caretakers Acerta e as Falhas Atuais do Beta
Caretakers consegue criar uma tensão autêntica por meio de suas pistas sonoras e do comportamento agressivo da IA. A velocidade de corrida de Bon desperta um pânico genuíno, forçando os jogadores a fechar portas nos corredores, deslizar por baixo de barreiras baixas ou se esconder dentro de armários para quebrar a linha de visão. A adição de vantagens cooperativas, como a classe Anjo, recompensa o trabalho em equipe coordenado em vez de uma postura puramente solitária.
No entanto, vídeos de jogabilidade destacam várias arestas que ainda precisam ser lapidadas, típicas de uma versão beta inicial:
- Lacunas de Movimentação e Animação: As mecânicas de deslizar e agachar (atribuídas por padrão à tecla C) carecem de uma resposta mais polida em primeira pessoa e de animações dedicadas em terceira pessoa, deixando os jogadores na dúvida se sua hitbox está baixa o suficiente para ultrapassar obstáculos.
- "Camping" da IA e Armadilhas em Portas: Bon pode permanecer parado diretamente do lado de fora das portas dos objetivos ou fixar a mira nos jogadores através de obstruções visuais, tornando reanimações solo quase impossíveis assim que o curto temporizador de sangramento começa.
- Falta de um Modo com Entidade Jogável: A comunidade e os jogadores de teste frequentemente apontam que, embora a IA ofereça um desafio formidável, o jogo atualmente não possui um modo assimétrico que permita a um jogador controlar Bon.
- Pouca Variedade de Mapas: Como os testes iniciais se concentram em mapas padrão de instalações, como o bunker, a rotação se torna repetitiva após várias partidas consecutivas.
Perguntas Frequentes
Caretakers é baseado em Five Nights at Freddy's ou em The Walten Files?
De acordo com as descrições oficiais dos desenvolvedores, Caretakers é fortemente inspirado na série de terror analógico The Walten Files, de Martin Walls, sendo Bon o antagonista principal.
É possível jogar como o monstro em Caretakers?
Imagens de jogabilidade e descrições do jogo confirmam que Bon é uma entidade controlada exclusivamente por inteligência artificial. Atualmente, não há opção para que os jogadores controlem a entidade durante as partidas normais.
Quanto custa reviver a si mesmo se ninguém ajudar?
Se um jogador for derrubado e os companheiros de equipe não conseguirem alcançá-lo antes que o tempo de sangramento acabe, o jogo oferece a opção de autorreanimação instantânea por 12 Robux.
O que fazem os passes de jogo oficiais?
A FunByte Studios oferece dois passes oficiais na loja do Roblox: o passe Extra Gear Slot (Espaço Extra de Equipamento) por 49 Robux, que permite equipar uma ferramenta adicional, e o passe Double Cash (Dinheiro em Dobro) por 299 Robux, que dobra a moeda do jogo obtida ao concluir objetivos e escapar.








