Caretakers é um jogo multijogador de sobrevivência e terror analógico no Roblox desenvolvido pela FunByte Studios, fortemente inspirado em The Walten Files, de Martin Walls. Até oito jogadores surgem em uma instalação perturbadora, encarregados de concluir objetivos de manutenção enquanto são caçados por Bon, uma rápida entidade animatrônica controlada por IA.
Sobreviver a uma rodada exige concluir sua lista de tarefas pessoais, gerenciar seu medidor de ruído, usar dutos de ventilação e armários para evitar ser detectado e alcançar as portas de extração assim que o cronômetro de sobrevivência se esgotar.
Objetivos Principais e Fluxo de Extração
Cada partida coloca você em um mapa fechado — como o Bunker — com um conjunto de objetivos aleatórios exibidos na tela. Você não pode escapar apenas esperando o tempo passar; as tarefas atribuídas a você devem ser concluídas antes que possa sair pelo portão de extração final.
As partidas seguem uma progressão estruturada:
- Localize e conclua todos os objetivos individuais atribuídos em sua lista de tarefas.
- Monitore a contagem regressiva global de sobrevivência exibida no topo da interface.
- Assim que o cronômetro chegar a zero e os objetivos forem concluídos, localize o portão de saída indicado pelos marcadores direcionais na tela.
- Alcance a porta antes que Bon pegue você ou que a janela de extração se feche.
| Tipo de Objetivo | Ação Necessária no Jogo | Notas e Pistas |
|---|---|---|
| Hackear Terminais | Aproxime-se das estações de frequência e segure o comando de interação | Reproduz efeitos sonoros clássicos de terminal enquanto a barra de progresso se enche. |
| Estabilizar Pressão / Válvulas | Interaja com estações de válvulas por toda a instalação | Frequentemente requer girar várias válvulas para estabilizar a pressão do sistema. |
| Reparar Transmissão / Comunicação | Alinhe frequências de rádio e faça corresponder os sinais direcionais | Quebra-cabeças interativos onde você sintoniza sinais ou atinge alvos visuais. |
| Cofres e Documentos | Localize cofres de parede e insira o código de 4 dígitos fornecido na tela | Inserir o código exibido na tela abre os cofres para recuperar documentos. |
| Fechar Tanques de Gás | Encontre tanques de gás vazando que emitem fumaça e feche as válvulas | Conter os vazamentos estabiliza a área e conta para as metas de tarefas. |
| Coletar Fitas VHS | Procure fitas brilhantes pelas salas | Coletar fitas cumpre objetivos e concede emblemas de progresso, como a Fita 1. |
| Geradores e Disjuntores | Conecte disjuntores ou acerte testes de habilidade cronometrados | Os quebra-cabeças de disjuntores exigem a conexão de circuitos em vários painéis. |
Como Evadir Bon e Permanecer Vivo
Bon é uma entidade agressiva controlada por IA, capaz de se mover muito mais rápido do que o ritmo de caminhada padrão de um jogador. Sobreviver aos encontros exige compreender sua mecânica de rastreamento e utilizar o ambiente.
Monitore Seu Medidor de Ruído
Um indicador de som fica no canto inferior esquerdo da tela. Correr, esbarrar em objetos e falhar em certos minijogos aumentam seu nível de ruído. Bon usa a propagação do som para identificar a localização dos jogadores através das paredes. Se você ouvir passos pesados ou áudio distorcido por perto, pare de correr imediatamente.
Deslizar e Navegar por Dutos de Ventilação
A estrutura alta de Bon não cabe em dutos de ventilação baixos e aberturas de parede. Enquanto estiver correndo, deslize por baixo dessas passagens para quebrar instantaneamente a linha de visão de Bon e forçá-lo a dar a volta mais longa. Observe que deslizar requer precisão de tempo, pois o agachamento padrão não permite rastejar sob obstruções baixas enquanto você estiver de pé.
Mecânica de Portas
Fechar portas padrão atrás de você cria um obstáculo momentâneo para Bon, atrasando ligeiramente sua perseguição. No entanto, as portas não bloqueiam Bon permanentemente; ele pode empurrá-las e passar após um breve atraso. Nunca fique parado atrás de uma porta fechada esperando estar seguro.
Armários e Prender a Respiração
Armários e esconderijos designados oferecem cobertura de emergência quando Bon entra no seu setor. Ao entrar em um armário, um minijogo de oxigênio e prender a respiração é ativado. Deixar de prender a respiração ou permanecer dentro até que o oxigênio se esgote revelará seu esconderijo à entidade.
Classes, Vantagens e Equipamentos da Loja
Os jogadores ganham dinheiro no jogo ao concluir tarefas, reanimar aliados caídos e escapar com sucesso das rodadas. Esse dinheiro pode ser gasto na loja do lobby em equipamentos, classes e melhorias de vantagens para aumentar suas chances de sobrevivência.
| Item ou Vantagem | Custo / Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Scanner | $130 em Dinheiro | Escaneia o mapa para destacar todos os objetos e objetivos de tarefas próximos. |
| Máscara da Entidade | Equipamento de Lobby | Equipe e coloque para desaparecer da detecção de Bon por vários segundos. |
| Taser | Equipamento de Lobby | Mire e dispare contra a entidade para atordoar Bon brevemente durante uma perseguição. |
| Injeção de Reanimação | Equipamento de Lobby | Permite que um jogador se reanime imediatamente após ser derrubado. |
| Vantagem Corrida Veloz | Vantagem de Lobby | Concede um impulso de velocidade instantâneo de 5 segundos quando uma entidade mira em você. |
| Vantagem Técnico | Classe / Vantagem | Reduz os estágios das tarefas em uma etapa (por exemplo, reduz os requisitos de hack do terminal). |
| Classe Anjo | Configuração de Classe | Destaca jogadores caídos através das paredes e concede impulsos de velocidade ao carregá-los. |
| Compartimento Extra de Equipamento | 49 Robux | Gamepass que permite carregar um item de equipamento ativo adicional nas partidas. |
| Dinheiro em Dobro | 299 Robux | Gamepass que concede o dobro de dinheiro obtido em tarefas e fugas. |
| Invocar Entidade | 140 Robux | Invoca uma segunda entidade caçadora na partida para aumentar a dificuldade. |
Companheiros Caídos e o Sistema de Reanimação
Quando Bon captura um jogador, ele não é eliminado imediatamente. Em vez disso, entra em um estado caído, convulsionando no chão com um cronômetro de sangramento.
- Reanimações Manuais em Equipe: Jogadores sobreviventes podem correr até um companheiro caído e segurar o comando de interação para reanimá-lo. Reanimações bem-sucedidas concedem bônus em dinheiro (como +$60).
- Carregar Jogadores Caídos: Você pode carregar companheiros caídos para longe do caminho de patrulha de Bon ou em direção à zona de extração.
- Autoreanimação e Robux: Se carregar uma injeção de autoreanimação em seu inventário, você pode se recuperar de forma independente. Os jogadores também têm a opção de se reanimar por 12 Robux.
Priorizar reanimações é essencial no início da partida, pois o volume de tarefas escala com o tamanho da sala. Perder companheiros de equipe cedo deixa menos jogadores para lidar com as tarefas de manutenção pelo mapa.
Perguntas Frequentes
É possível escapar sem terminar as tarefas em Caretakers?
Não. Mesmo que o cronômetro de sobrevivência expire e as portas de saída sejam destrancadas, você não poderá passar pelo portão de saída para registrar uma fuga até que todos os objetivos pessoais em sua lista de tarefas sejam concluídos.
O Bon ouve você através de portas e paredes?
Sim. O medidor visual de ruído no canto inferior esquerdo rastreia o som gerado por passos e movimentação. Se você correr perto da localização de Bon, a IA detectará o som e seguirá diretamente para a sala onde você está.
O que acontece se alguém comprar o recurso Invocar Entidade?
Comprar a invocação da entidade no lobby adiciona uma segunda IA animatrônica ativa ao mapa naquela rodada específica. Ambas as entidades caçam jogadores simultaneamente, exigindo rastreamento cuidadoso de sons e linhas de visão para sobreviver.








