As entidades de Caretakers no Roblox são monstros animatrônicos agressivos e controlados por inteligência artificial que caçam ativamente os sobreviventes pelo mapa, enquanto os jogadores tentam concluir objetivos de reparo e escapar. Criado pela FunByte Studios e fortemente inspirado na série The Walten Files de Martin Walls, a principal ameaça do jogo é o coelho animatrônico Bon, que persegue os jogadores usando detecção de som e localização de caminho por linha de visão.
Entender como a IA das entidades funciona — e quais equipamentos defensivos podem atrasá-las — é essencial para concluir suas tarefas e alcançar a saída antes que o tempo acabe.
Quem São as Entidades em Roblox Caretakers?
Na versão beta atual de Caretakers, a principal entidade encontrada nas partidas é Bon, um coelho animatrônico azul e alto adaptado do universo de The Walten Files (dublado no jogo pelo criador Spawn). Em vez de ser controlado por um jogador, Bon opera inteiramente por uma IA autônoma.
As principais características observadas durante as partidas incluem:
- Golpes Corpo a Corpo Letais: Quando Bon alcança um sobrevivente, ele o derruba instantaneamente, deixando o jogador incapacitado e se contorcendo no chão com um temporizador de sangramento (geralmente entre 30 e 60 segundos).
- Detecção de Som e Passos: Os sobreviventes possuem um indicador dinâmico de ruído exibido na parte inferior da tela. Andar rápido, correr, pular e errar comandos de objetivos geram alertas sonoros que atraem a entidade diretamente para a sua localização.
- Surgimento de Múltiplas Entidades: Embora as rodadas geralmente contem com uma única entidade, os jogadores podem gastar Robux na loja do lobby (como a opção "Spawn Entity" por 140 Robux) para introduzir uma entidade adicional na mesma partida, dobrando a pressão letal sobre a equipe.
- Função Exclusiva de IA: Na versão inicial de lançamento, os jogadores não podem jogar como o assassino; todas as entidades hostis são estritamente controladas pelo computador.
Comportamento da Entidade e Mecânicas de Rastreamento
Sobreviver aos encontros exige saber como a entidade interage com o layout do mapa e com as barreiras do ambiente:
Interações com Portas
Diferente de jogos de terror onde portas fechadas bloqueiam completamente os monstros, as entidades em Caretakers podem abrir portas. Embora fechar portas atrás de você possa interromper brevemente a trajetória da entidade e garantir uma fração de segundo de distância, ela abrirá a porta rapidamente e continuará a perseguição. Ficar parado diretamente atrás de uma porta comum não manterá você a salvo.
Armários e Linha de Visão
As salas do mapa contam com armários onde os jogadores podem se esconder ao serem perseguidos. Entrar em um armário ativa uma mecânica de prender a respiração com uma barra de oxigênio. Se a entidade se aproximar enquanto você estiver escondido, será necessário monitorar seu oxigênio e prender o fôlego até que o monstro termine de inspecionar a área imediata e se afaste. No entanto, correr para dentro de um armário enquanto o monstro estiver observando você ativamente resultará, na maioria das vezes, em ser derrubado imediatamente.
Dutos de Ventilação e Obstáculos Baixos
O modelo grande da entidade a impede de entrar em dutos de ventilação baixos e passagens estreitas. Jogadores que correm e deslizam por baixo de barricadas baixas ou através de aberturas de dutos conseguem criar uma distância segura, já que a entidade precisa contornar pelos corredores convencionais em vez de rastejar por passagens estreitas.
Itens Defensivos e Estratégias Contra Entidades
Os jogadores ganham dinheiro no jogo ao concluir tarefas, reanimar companheiros de equipe e escapar com sucesso. Esse dinheiro, junto com os espaços de equipamento disponíveis, permite que os sobreviventes usem ferramentas defensivas projetadas especificamente para enfrentar as entidades:
| Equipamento / Ferramenta | Tipo | Efeito Contra Entidades | Uso Prático |
|---|---|---|---|
| Máscara de Entidade (Entity Mask) | Consumível Defensivo | Faz você sumir da detecção de Bon por vários segundos | Equipe e ative quando estiver encurralado para cortar a perseguição e sair do campo de visão. |
| Taser | Arma de Atordoamento | Dispara um projétil que atordoa a entidade por alguns segundos | Mire diretamente na entidade em investida para interromper uma perseguição e ganhar tempo para os aliados próximos. |
| Escâner (Scanner) | Utilitário | Destaca objetos interagíveis, consoles e tarefas no mapa | Reduz o tempo de exploração sem rumo, diminuindo sua exposição às rondas da entidade. |
| Injeção de Autorreanimação (Self-Revive Shot) | Equipamento Médico | Permite que o jogador se reanime sozinho do estado caído | Evita sangrar até a morte caso a entidade fique vigiando seu corpo e seus companheiros não consigam alcançá-lo. |
| Vantagens de Velocidade (Speed Perks) | Característica Passiva | Concede uma aceleração de 5 segundos quando uma entidade mira em você | Ajuda a fugir do impulso inicial de corrida da entidade assim que você é detectado. |
Como Lidar com Companheiros Caídos
Quando uma entidade derruba um jogador, esse sobrevivente entra em uma contagem regressiva de sangramento. As equipes sobreviventes precisam gerenciar os resgates com cuidado:
- Cuidado com o "Camping" da Entidade: As entidades frequentemente rondam jogadores caídos ou objetivos próximos. Correr imediatamente sem verificar os cantos muitas vezes resulta em duas pessoas derrubadas.
- Distraia ou Atordoe Primeiro: Use um Taser ou faça um corredor designado atrair a entidade para longe antes de iniciar a reanimação.
- Carregue Sobreviventes para a Segurança: Os jogadores têm a habilidade de pegar e carregar companheiros derrubados para salas mais seguras ou em direção aos pontos de extração antes de reanimá-los.
- Reanimações de Emergência: Se um parceiro de equipe não conseguir alcançar um jogador caído a tempo, o sobrevivente no chão pode gastar 12 Robux para se reanimar instantaneamente no local, caso não possua injeções de autorreanimação.
Perguntas Frequentes
É possível jogar como Bon ou outras entidades em Caretakers?
Não. Na versão de lançamento atual de Caretakers, todas as entidades são controladas por IA. Não há modo jogável como monstro no momento, embora membros da comunidade tenham solicitado uma jogabilidade assimétrica com assassino jogável para futuras atualizações.
As entidades podem rastejar por dutos de ventilação?
Não. O modelo da IA de Bon não consegue se espremer nem rastejar pelos dutos baixos que os jogadores acessam usando a mecânica de deslizar. Utilizar dutos e passagens baixas é uma das formas mais confiáveis de escapar de uma perseguição ativa.
Fechar portas impede a entidade?
Fechar portas não detém as entidades permanentemente. Elas conseguem abrir portas e continuar a perseguição. Fechar uma porta proporciona apenas um atraso momentâneo na rota do monstro.
Pode haver mais de uma entidade em uma única rodada?
Sim. Embora as rodadas normais gerem apenas uma entidade, os jogadores podem comprar o surgimento de uma entidade adicional na loja por 140 Robux, fazendo com que dois monstros controlados por IA patrulhem o mapa simultaneamente.








