Caretakers Roblox Multiplayer ist ein Analog-Horror-Survival-Erlebnis von FunByte Studios, bei dem bis zu 8 Spieler pro Server zusammenarbeiten, um Stationsaufgaben abzuschließen und zu entkommen, während sie einem feindseligen Animatronic ausweichen. Das Spiel ist stark von Martin Walls' The Walten Files inspiriert und versetzt Überlebende in klaustrophobische Anlagen, in denen der blaue Animatronic-Hase Bon Jagd auf sie macht. Um jede Runde zu überleben, müssen Spieler komplexe Minispiele bewältigen, Geräusche strikt vermeiden, am Boden liegende Teamkollegen retten und die finalen Fluchttüren entriegeln.
Was ist Caretakers auf Roblox?
Laut den offiziellen Roblox-Seitenangaben der Entwickler FunByte Studios ist Caretakers ein Survival-Spiel in der öffentlichen Beta mit einer Serverkapazität von 8 Spielern. Das Haupterlebnis dreht sich um den Survival-Modus, in dem Spieler unheimliche Bunkeranlagen erkunden, interaktive Aufgaben erfüllen, Währung verdienen und tödlichen KI-Wesen aus dem Weg gehen.
Der Antagonist, der durch die Korridore streift, ist direkt Bon aus The Walten Files nachempfunden. Anders als in typischen statischen Horror-Erlebnissen agiert das Wesen mit Echtzeit-Tracking-Algorithmen: Es patrouilliert durch Gänge, reagiert auf akustische Signale und verfolgt unvorsichtige Spieler oder solche, die bei Aufgaben scheitern, gezielt.
| Spieldetail | Offizielle Angabe |
|---|---|
| Entwickler | FunByte Studios |
| Servergröße | Bis zu 8 Spieler |
| Preis | Kostenlos spielbar (Free-to-play) |
| Hauptspielmodus | Survival-Modus (Kapitel 1 Story-Modus geplant) |
| Primäre Monster-Inspiration | The Walten Files von Martin Walls |
| Offizielle Gamepässe | Extra Gear Slot (49 Robux), Double Cash (299 Robux) |
Zentrale Multiplayer-Ziele und Aufgaben
Partien in Caretakers drehen sich um das Erledigen einer Reihe technischer Wartungsaufgaben, die oben links im HUD angezeigt werden. In Multiplayer-Runden erhält jeder Spieler eine Auswahl zugewiesener Aufgaben. Gameplay-Aufnahmen bestätigen, dass jeder Spieler seine persönliche Aufgabenliste abarbeiten muss, um erfolgreich entkommen zu können – selbst wenn die Hauptausgangstüren der Anlage bereits mit Strom versorgt sind.
Zu den typischen interaktiven Aufgaben im Gameplay gehören:
- Terminals hacken: Überlebende interagieren mit Sendestationen oder Computerkonsolen und halten die Interaktionstaste während zeitbasierter Minispiel-Skillchecks gedrückt.
- Druck stabilisieren und Ventile drehen: Spieler begeben sich zu Dampf- und Wasseranschlüssen im gesamten Bunker, interagieren mit Ventilrädern und reagieren passend auf Bildschirmanweisungen.
- Gastanks abschalten: In der Anlage ertönen gelegentlich Alarme wegen Gaslecks; Spieler müssen leuchtende Gefahren-Tanks finden und abdrehen, bevor die Raumbedingungen tödlich werden.
- Tresor-Codes und Dokumentenbeschaffung: Wandsafes verfügen über vierstellige Codes, die direkt über oder neben dem Tastenfeld stehen. Das Eingeben der korrekten Sequenz schaltet versteckte VHS-Kassetten und Dokumente frei.
- Sicherungskästen: Die Interaktion mit elektrischen Verteilerkästen setzt ausgelöste Schutzschalter der Anlage zurück und hält die grundlegende Stromversorgung des Bunkers aufrecht.
Das Abschließen einzelner Aufgaben belohnt Spieler mit sofortigen Geldauszahlungen (üblicherweise 60 bis 70 $ pro Aufgabe). Sobald die Teamaufgaben erfüllt sind und der Countdown-Timer der Runde abläuft, leuchten Wegpunkte zum Ausgang auf, sodass vorbereitete Überlebende entkommen können.
Bon ausweichen: Geräuschpegel, Türen und Verstecke
Bon nutzt sensorische Wahrnehmung, um Überlebende aufzuspüren. Die Benutzeroberfläche zeigt neben der Spielergesundheit einen Geräuscherkennungsmesser an, der sowohl die Lautstärke von Schritten als auch das Audiosignal des angeschlossenen Mikrofons überwacht. Rennen, das Zuschlagen von Türen oder das Scheitern bei Minispielen erzeugen sofortige Geräuschspitzen, die den Killer direkt zu deinen Koordinaten locken.
Mehrere Gameplay-Tests heben verschiedene defensive Überlebensmechaniken hervor:
- Türmechaniken: Überlebende können Türen hinter sich schließen, um die Sichtlinie zu unterbrechen. Spieler haben jedoch bestätigt, dass Bon geschlossene Türen nach einer kurzen Verzögerung gewaltsam aufdrücken kann. Das Schließen von Türen verlangsamt die Verfolgung, schafft aber niemals eine dauerhaft sichere Zone.
- Sliden und niedrige Durchgänge: Die Bunker-Layouts bieten beschädigte Lüftungsschächte, niedrige Barrikaden und Kriechgänge. Während gesunde Spieler nicht flach auf dem Boden kriechen können, ermöglicht das Hineinsliden in niedrige Öffnungen ein schnelles Entkommen aus Verfolgungsjagden, da der übergroße Animatronic diese Passagen nur schwer durchqueren kann.
- Spinde und Atem anhalten: Wenn Überlebende in die Enge getrieben werden, können sie sich in aufrecht stehenden Metallspinden verstecken. Im Inneren wird eine Atem-Anhalten-Mechanik ausgelöst; misslingt diese Eingabeaufforderung, kommt es zu lautem Keuchen, was dem Wesen draußen deinen Aufenthaltsort verrät.
Teamplay: Kampfunfähigkeit, Tragen und Wiederbeleben
Wenn Bon einen Spieler erwischt, geht dieser in einen kampfunfähigen Zustand (Downed-Status) über, begleitet von einem schnellen Ausblutungstimer von etwa 30 Sekunden. Am Boden liegende Überlebende können keine Aufgaben erledigen, aber die Koordination im Multiplayer bietet mehrere Rettungsmöglichkeiten:
- Manuelles Wiederbeleben: Ein aktiver Teamkollege kann zu einem gefallenen Spieler gehen und die Wiederbeleben-Interaktion ausführen. Eine erfolgreiche Wiederbelebung belohnt den Retter mit Bonusgeld.
- Überlebende tragen: Ähnlich wie in Spielen wie Evade können handlungsfähige Spieler am Boden liegende Verbündete aufheben und über die Karte in sicherere Räume tragen, bevor sie mit der Wiederbelebung beginnen.
- Selbstwiederbelebung und Robux-Optionen: Spieler beobachteten in Testsessions die Möglichkeit, für 12 Robux eine sofortige Selbstwiederbelebung zu kaufen, falls keine Teamkollegen in der Nähe sind. Alternativ können sich Spieler im Lobby-Shop käufliche Einweg-Wiederbelebungsspritzen (Revive Shots) ausrüsten.
Da das Zeitfenster für die Wiederbelebung kurz ist, verbluten Spieler, die sich allein entfernen, häufig, bevor Hilfe eintrifft. Sich zu zweit zu bewegen oder Kameraterminals zu überwachen, ermöglicht es Teams, Hinterhalten gezielt entgegenzuwirken.
Lobby-Shop, Klassen und Ausrüstung
Credits, die durch das Abschließen von Aufgaben und das Entkommen verdient wurden, können im Lobby-Shop vor Rundenbeginn ausgegeben werden. Spieler können nützliche Gegenstände, Klassenvorteile (Perks) und Kosmetika erwerben, um ihre Überlebenschancen zu verbessern.
| Gegenstand / Upgrade | Beobachtete Kosten / Herkunft | Gameplay-Effekt |
|---|---|---|
| Extra Gear Slot | 49 Robux (Gamepass) | Schaltet einen zweiten Ausrüstungsplatz für Match-Loadouts frei. |
| Double Cash | 299 Robux (Gamepass) | Verdoppelt alle Bargeldbelohnungen für Aufgaben und die Flucht (2x). |
| Scanner | ~130 $ Bargeld (In-Game-Shop) | Sendet einen Impuls aus, der alle interaktiven Kartenobjekte hervorhebt. |
| Entity Mask | Lobby-Ausrüstungsshop | Aufsetzen, um für einige Sekunden aus Bons Sichtfeld zu verschwinden. |
| Taser | Lobby-Ausrüstungsshop | Feuert ein Projektil ab, das ein herannahendes Wesen kurzzeitig betäubt. |
| Revive Shot | Lobby-Ausrüstungsshop | Ermöglicht es einem kampfunfähigen Spieler, sich selbst zu spritzen und ohne Teamhilfe wiederzubeleben. |
| Angel Class | Lobby-Perk-Auswahl | Hebt Silhouetten am Boden liegender Spieler hervor und gewährt Temposchübe beim Tragen von Verbündeten. |
| Technician Class | Lobby-Perk-Auswahl | Schließt Aufgaben eine Phase früher ab (z. B. weniger Hack-Sequenzen erforderlich). |
Spieler können außerdem Robux oder Währung ausgeben, um ein zusätzliches Wesen auf der Karte spawnen zu lassen. Mehrere Killer im Spiel steigern den Schwierigkeitsgrad drastisch und erfordern eine fehlerfreie Kommunikation zum Überleben.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Spieler können Caretakers zusammen spielen?
Offizielle Roblox-Metadaten bestätigen, dass Caretakers bis zu 8 Spieler pro öffentlichem oder privatem Server unterstützt.
Kann Bon in Caretakers geschlossene Türen öffnen?
Ja. Geschlossene Türen unterbrechen die direkte Sichtlinie und verlängern den Laufweg des Wesens, doch Bon ist während einer Jagd durchaus in der Lage, geschlossene Türen zu öffnen.
Kann ich entkommen, wenn meine Teamkollegen ihre Aufgaben erledigt haben, ich aber nicht?
Gameplay-Tests zeigen, dass Spieler ihre eigenen zugewiesenen Aufgaben erledigen müssen, um Zugriff auf die Fluchttür zu erhalten. Wenn der Ausgang entriegelt wird, deine persönliche Aufgabenliste jedoch unvollständig ist, lässt dich die Tür erst entkommen, sobald deine Aufgaben erledigt sind.
Wird das Monster alarmiert, wenn man im Sprach-Chat spricht?
Ja. Das untere HUD enthält eine Anzeige für Mikrofon- und Bewegungsgeräusche. Laute Stimmgeräusche oder das Rennen auf harten Oberflächen alarmieren das KI-Wesen über deine Position.








