Caretakers bietet ein spannendes, kooperatives Analog-Horror-Erlebnis auf Roblox, das sich stark an Martin Walls' The Walten Files anlehnt. Entwickelt von FunByte Studios, versetzt dieses Free-to-Play-Survival-Spiel bis zu acht Spieler in klaustrophobische Anlagen, in denen ein KI-gesteuerter animatronischer Hase namens Bon Jagd auf sie macht. Während der Kern-Gameplay-Loop bekannte aufgabenbasierte Mechaniken mit hektischen Verfolgungsjagden kombiniert, macht sich der Beta-Status noch durch Ungereimtheiten bei der Bewegung und unausgereifte Animationen bemerkbar.

Was ist Caretakers auf Roblox?

Caretakers ist ein 8-Spieler-Multiplayer-Survival-Horror-Titel, der von FunByte Studios in die offene Beta gestartet wurde. Das Erlebnis versetzt die Spieler in beunruhigende Karten wie den Bunker und stellt sie vor die Aufgabe, lokale Wartungsziele abzuschließen, bevor sich ein Ausgang öffnet.

Im Gegensatz zu traditionellen Multiplayer-Horrorspielen, bei denen ein Spieler den Killer steuert, treten in Caretakers derzeit alle menschlichen Spieler gegen eine aggressive KI-Kreatur an, die Bon nachempfunden ist. Offizielle Spieldaten deuten darauf hin, dass der Überlebensmodus zwar die primäre Spielweise ist, für zukünftige Updates jedoch ein episodischer Story-Modus geplant ist, der mit Kapitel 1 beginnt.

FeatureOffizielle Details
EntwicklerFunByte Studios
VeröffentlichungsstatusÖffentliche Beta
ServergrößeBis zu 8 Spieler
PreisKostenlos spielbar
GamepässeExtra-Ausrüstungsplatz (49 Robux), Doppeltes Geld (299 Robux)
HauptantagonistBon (Inspiriert von The Walten Files)

Kern-Gameplay: Aufgabenmanagement trifft auf asymmetrisches Ausweichen

Der zentrale Gameplay-Loop von Caretakers dreht sich um das Erfüllen interaktiver Aufgaben, während man den tödlichen Angriffen von Bon entkommen muss. Spieler können nach Ablauf des Timers nicht einfach zum Ausgang rennen; vor der Flucht müssen individuelle oder dem Team zugewiesene Aufgaben abgeschlossen werden.

Die Aufgabenmechaniken sind deutlich von Social-Deduction- und Survival-Spielen inspiriert:

  • Terminal-Hacking: Spieler interagieren mit Computerterminals und halten Eingaben gedrückt, um Hacking-Balken aufzufüllen.
  • Frequenz- und Sendekalibrierung: Einstellen von Funkgeräten und Abgleichen von Signalen, um die Kommunikation wiederherzustellen.
  • Umwelt- und Anlagenwartung: Drehen von Rohrventilen, Stabilisieren von Luftdrucksystemen und Abschalten gefährlicher Gastanks.
  • Safes und VHS-Kassetten: Durchsuchen von Räumen nach Tresorkombinationen (wie z. B. Zahlencodes), um Dokumente zu bergen, sowie das Finden von Sammelobjekten zur Lore wie Kassette 1.

Gameplay-Aufnahmen zeigen, dass der Aufgabenfortschritt zwischen ähnlichen Terminals übernommen wird, sodass Spieler nicht dauerhaft blockiert werden, wenn Bon sie aus einem Raum vertreibt. Das Sounddesign spielt bei den Aufgaben eine tragende Rolle und setzt auf Soundeffekte, die an Among Us erinnern, sowie auf Annäherungshinweise wie schwere Schritte, Atmen und Herzschlag-Indikatoren, wenn Bon in der Nähe jagt.

Loadouts, Perks und Lobby-Features

Zwischen den Runden kehren die Spieler in einen Lobby-Bereich zurück, der Minispiele und einen Ausrüstungsshop bietet, welcher durch Ingame-Geld aus Aufgaben und erfolgreichen Fluchten finanziert wird. Während des Wartens auf ein Match können die Spieler ihre Reflexe an Retro-Arcade-Automaten in der Lobby bei einfachen Spielen wie einem Dino-Run, Snake und Minispielen im Crossy-Road-Stil testen.

Geldprämien können in spezialisierte Ausrüstung und Charakter-Perks reinvestiert werden, um die Überlebenschancen zu steigern:

  • Ausrüstungsgegenstände: Spieler können nützliche Items wie eine Kreaturen-Maske (die den Spieler für einige Sekunden vor Bon verbirgt oder unsichtbar macht), Kartenscanner (130 $ Ingame-Währung, um Ziele hervorzuheben), Taser zum Betäuben verfolgender Entitäten sowie persönliche Selbstwiederbelebungsspritzen kaufen.
  • Perks: Spezialisierte passive Setups umfassen Klassen wie den Techniker (reduziert die erforderlichen Aufgabenphasen an Terminals) und den Engel (zeigt am Boden liegende Verbündete durch Wände an und verleiht Geschwindigkeitsboni beim Tragen verletzter Mitspieler).
  • Sofortige Wiederbelebungen: Werden Spieler von Bon niedergestreckt, gehen sie in einen verletzten Kriechzustand mit einem kurzen Ausblutungs-Timer über. Teammitglieder können sie direkt wiederbeleben, oder am Boden liegende Spieler können 12 Robux ausgeben, um sich sofort selbst wiederzubeleben.
  • Zusätzliche Entitäten: Über Ingame-Optionen können Spieler außerdem Robux (140 Robux) ausgeben, um eine zusätzliche Entität in das Match zu spawnen, was den Schwierigkeitsgrad für die gesamte Lobby erhöht.

Wo Caretakers überzeugt und aktuelle Mängel der Beta

Caretakers erzeugt durch seine Audiosignale und das aggressive KI-Verhalten echte Spannung. Bons Sprintgeschwindigkeit sorgt für regelrechte Panik und zwingt die Spieler dazu, Flurtüren zu schließen, unter niedrigen Hindernissen hindurchzurutschen oder sich in Schränken zu verstecken, um die Sichtlinie zu unterbrechen. Die Einführung kooperativer Perks wie der Engel-Klasse belohnt zudem koordiniertes Teamplay anstelle von individuellem Überleben.

Gameplay-Aufnahmen heben jedoch auch einige Ecken und Kanten hervor, die typisch für eine frühe Beta-Version sind:

  • Lücken bei Bewegung und Animationen: Den Rutsch- und Duckmechaniken (standardmäßig auf die C-Taste gelegt) fehlt es an ausgefeiltem First-Person-Feedback und dedizierten Third-Person-Animationen, sodass Spieler oft unsicher sind, ob ihre Hitbox niedrig genug ist, um Hindernisse zu überwinden.
  • KI-Camping und Türfallen: Bon kann direkt vor den Türen von Missionszielen verweilen oder Spieler durch visuelle Hindernisse hindurch anvisieren, was Solo-Wiederbelebungen nahezu unmöglich macht, sobald der kurze Ausblutungs-Timer läuft.
  • Fehlender Modus für spielbare Entitäten: Die Community und Playtester merken häufig an, dass die KI zwar eine beachtliche Herausforderung darstellt, dem Spiel derzeit jedoch ein asymmetrischer Modus fehlt, in dem ein menschlicher Spieler Bon steuern kann.
  • Kartenvielfalt: Da sich frühe Tests auf standardmäßige Einrichtungs-Karten wie den Bunker konzentrieren, wirkt die Rotation nach mehreren aufeinanderfolgenden Durchläufen repetitiv.

Häufig gestellte Fragen

Basiert Caretakers auf Five Nights at Freddy's oder The Walten Files?

Laut offiziellen Beschreibungen der Entwickler ist Caretakers stark von Martin Walls' Analog-Horror-Serie The Walten Files inspiriert, wobei Bon der Hauptantagonist ist.

Kann man in Caretakers als Monster spielen?

Aktuelle Gameplay-Aufnahmen und Spielbeschreibungen bestätigen, dass Bon eine KI-Entität ist. Derzeit gibt es für Spieler keine Möglichkeit, die Kreatur in Standard-Matches zu steuern.

Wie viel kostet es, sich selbst wiederzubeleben, wenn niemand hilft?

Wenn ein Spieler niedergestreckt wird und Teamkollegen ihn nicht erreichen können, bevor der Ausblutungs-Timer abläuft, bietet das Spiel eine sofortige Selbstwiederbelebung für 12 Robux an.

Was bewirken die offiziellen Gamepässe?

FunByte Studios bietet zwei offizielle Pässe im Roblox-Store an: den Extra-Ausrüstungsplatz-Pass für 49 Robux, mit dem Spieler ein zusätzliches Werkzeug ausrüsten können, und den Doppeltes-Geld-Pass für 299 Robux, der die durch das Abschließen von Aufgaben und das Entkommen verdiente Ingame-Währung verdoppelt.