Caretakers Roblox-Entities sind aggressive, KI-gesteuerte Animatronic-Monster, die Überlebende aktiv auf der Karte jagen, während die Spieler versuchen, Reparaturziele abzuschließen und zu entkommen. Das von FunByte Studios entwickelte und stark von Martin Walls' The Walten Files inspirierte Spiel stellt als primäre Bedrohung den Animatronic-Hasen Bon dar, der Spieler mithilfe von Geräuscherkennung und Sichtlinien-Wegfindung verfolgt.

Zu verstehen, wie die Gegner-KI funktioniert – und welche Defensivausrüstung sie aufhält – ist unerlässlich, um Aufgaben abzuschließen und den Ausgang zu erreichen, bevor die Zeit abläuft.

Wer sind die Entities in Roblox Caretakers?

In der aktuellen Beta-Version von Caretakers ist die primäre Entity, der man in Matches begegnet, Bon, ein großer blauer Animatronic-Hase aus der Lore von The Walten Files (im Spiel synchronisiert von Creator Spawn). Anstatt von einem Spieler gesteuert zu werden, agiert Bon vollständig über eine autonome KI.

Zu den wichtigsten Eigenschaften im Match-Gameplay gehören:

  • Tödliche Nahkampfangriffe: Erreicht Bon einen Überlebenden, schlägt er ihn sofort nieder (Down), wodurch der Spieler handlungsunfähig mit einem Verbluten-Timer (typischerweise etwa 30 bis 60 Sekunden) am Boden krampft.
  • Geräusch- und Schritterkennung: Überlebende haben unten auf dem Bildschirm eine dynamische Geräuschanzeige. Laufen, Sprinten, Springen und das Verfehlen von Quick-Time-Events bei Aufgaben erzeugen Geräuschsignale, die das Wesen direkt zu deiner Position locken.
  • Mehrere Entity-Spawns: Während Standardrunden eine einzelne Entity enthalten, können Spieler im Lobby-Shop Robux ausgeben (z. B. die Option „Spawn Entity“ für 140 Robux), um eine zusätzliche Entity in dasselbe Match einzuführen, was den tödlichen Druck auf das Team verdoppelt.
  • Reine KI-Rolle: In der ersten Release-Version können Spieler nicht als Killer spawnen; alle feindlichen Entities werden strikt vom Computer gesteuert.

Verhalten der Entities und Tracking-Mechaniken

Um Begegnungen zu überleben, muss man wissen, wie die Entity mit dem Kartenlayout und Umgebungshindernissen interagiert:

Interaktion mit Türen

Anders als in Horrorspielen, in denen geschlossene Türen Monster komplett blockieren, können Entities in Caretakers Türen öffnen. Das Schließen von Türen hinter dir kann die Wegfindung des Wesens zwar kurz unterbrechen und dir einen Sekundenbruchteil Vorsprung verschaffen, aber es wird die Tür schnell öffnen und die Verfolgung fortsetzen. Direkt hinter einer Standardtür zu stehen, schützt dich nicht.

Spinde und Sichtlinien

In den Räumen der Karte gibt es Spinde, in denen sich Spieler bei einer Verfolgung verstecken können. Das Betreten eines Spinds aktiviert eine Mechanik zum Anhalten des Atems mit einer Sauerstoffanzeige. Nähert sich das Wesen, während du darin verborgen bist, musst du deinen Sauerstoff im Auge behalten und den Atem anhalten, bis das Monster die unmittelbare Umgebung abgesucht hat und sich entfernt. Wenn du jedoch in einen Spind rennst, während das Monster dich direkt im Blick hat, wirst du meistens umgehend niedergeschlagen.

Lüftungsschächte und niedrige Hindernisse

Das große Modell der Entity hindert sie daran, niedrige Lüftungsschächte und Schiebedurchgänge zu betreten. Spieler, die sprinten und unter niedrigen Barrikaden hindurchrutschen oder durch Lüftungsöffnungen kriechen, können sicheren Abstand gewinnen, da die Entity normale Korridore umlaufen muss, anstatt durch enge Kriechgänge zu folgen.

Defensiv-Items und Konter gegen Entities

Spieler verdienen Ingame-Geld durch das Abschließen von Aufgaben, das Wiederbeleben von Teamkameraden und erfolgreiches Entkommen. Dieses Geld sowie die verfügbaren Ausrüstungsplätze ermöglichen es den Überlebenden, Defensivwerkzeuge auszurüsten, die speziell für den Kampf gegen Entities entwickelt wurden:

Ausrüstung / WerkzeugTypWirkung gegen EntitiesPraktische Anwendung
Entity MaskDefensiver VerbrauchsgegenstandLässt dich für mehrere Sekunden aus Bons Wahrnehmung verschwindenAusrüsten und aktivieren, wenn du in die Enge getrieben wirst, um die Verfolgung abzubrechen und die Sichtlinie zu brechen.
TaserBetäubungswaffeFeuert ein Projektil ab, das die Entity für einige Sekunden betäubtZiele direkt auf die heranstürmende Entity, um eine Verfolgung zu stoppen und Zeit für Teamkameraden in der Nähe zu gewinnen.
ScannerUtilityHebt interaktive Objekte, Konsolen und Aufgaben auf der Karte hervorMinimiert die Suchzeit, sodass du den Patrouillen der Entity weniger lang ausgesetzt bist.
Self-Revive ShotMedizinisches ItemErmöglicht es einem Spieler, sich selbst aus dem Down-Zustand wiederzubelebenVerhindert das Verbluten, falls die Entity deinen Körper campt und Teamkameraden dich nicht erreichen können.
Speed PerksPassives TalentGewährt einen 5-sekündigen Geschwindigkeitsschub, wenn eine Entity dich anvisiertHilft dabei, dem anfänglichen Sprint-Boost der Entity nach der Entdeckung zu entkommen.

Umgang mit niedergeschlagenen Teamkameraden

Wenn eine Entity einen Spieler niederschlägt, läuft für diesen Überlebenden ein Verbluten-Countdown ab. Das verbleibende Team muss Wiederbelebungen sorgfältig koordinieren:

  1. Achte auf Entity-Camping: Entities halten sich häufig in der Nähe von niedergeschlagenen Überlebenden oder nahegelegenen Zielen auf. Wer unüberlegt losstürmt, ohne Ecken zu überprüfen, riskiert oft ein zweites Down.
  2. Zuerst ablenken oder betäuben: Nutze einen Taser oder lasse einen designierten Läufer die Entity weglocken, bevor die Wiederbelebung gestartet wird.
  3. Überlebende in Sicherheit tragen: Spieler haben die Möglichkeit, niedergeschlagene Teamkameraden aufzuheben und in sicherere Räume oder zu Extraktionspunkten zu tragen, bevor sie sie wiederbeleben.
  4. Notfall-Wiederbelebungen: Kann ein Teamkamerad einen am Boden liegenden Spieler nicht rechtzeitig erreichen, kann dieser 12 Robux ausgeben, um sich sofort an Ort und Stelle wiederzubeleben, falls keine Self-Revive Shots verfügbar sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man in Caretakers als Bon oder eine andere Entity spielen?

Nein. In der aktuellen Release-Version von Caretakers sind alle Entities KI-gesteuert. Es gibt derzeit keinen spielbaren Monster-Modus, auch wenn sich Teile der Community asymmetrisches Killer-Gameplay für zukünftige Updates gewünscht haben.

Können Entities durch Lüftungsschächte kriechen?

Nein. Bons KI-Modell kann sich nicht durch die niedrigen Schächte zwängen oder kriechen, die Spieler mit der Rutsch-Mechanik durchqueren. Lüftungsschächte und Schiebedurchgänge gehören zu den verlässlichsten Wegen, um einer aktiven Verfolgung zu entkommen.

Hält das Schließen von Türen die Entity auf?

Das Schließen von Türen stoppt Entities nicht dauerhaft. Entities können Türen öffnen und die Verfolgung fortsetzen. Das Zuschlagen einer Tür verschafft dir lediglich eine kurze Verzögerung bei der Wegfindung.

Kann es mehr als eine Entity in einer einzelnen Runde geben?

Ja. Während Standardrunden eine Entity spawnen, können Spieler im Shop für 140 Robux einen zusätzlichen Entity-Spawn kaufen, sodass zwei KI-Monster die Karte gleichzeitig patrouillieren.