Caretakers ist ein von FunByte Studios entwickeltes Multiplayer-Analog-Horror-Survival-Spiel auf Roblox. Stark inspiriert von Martin Walls' The Walten Files, versetzt das Spiel bis zu acht Spieler in geschlossene Einrichtungen, in denen sie Wartungsziele erfüllen, niedergeschlagene Teamkollegen wiederbeleben und entkommen müssen, bevor sie von feindseligen Animatronic-Entitäten wie Bon zur Strecke gebracht werden.

Aktuelle Gameplay-Showcases verdeutlichen, wie der Titel aufgabenintensives Management à la Among Us mit rasanten Team-Wiederbelebungen und Ausweichmechaniken ähnlich wie in Evade kombiniert.

Kern-Gameplay-Schleife und Ausweichen vor Entitäten

In Caretakers starten die Spieler auf dunklen Bunker-Karten mit einer Liste erforderlicher Wartungsaufgaben, die oben links auf dem Bildschirm angezeigt wird. Während sie durch die Korridore navigieren, müssen die Spieler einer KI-gesteuerten Killer-Entität ausweichen, die durch die Einrichtung streift.

Showcase-Runden demonstrieren mehrere zentrale Überlebensmechaniken:

  • Geräuscherkennung: Eine Lärmanzeige unten links erfasst die Bewegungen und die Stimmlautstärke der Spieler. Sprinten und übermäßiger Lärm verraten der Entität eure genaue Position.
  • Ausweichbewegungen: Spieler können unter niedrigen Barrikaden hindurchrutschen, durch Lüftungsöffnungen kriechen und schwere Türen hinter sich schließen, um verfolgende Monster auszubremsen.
  • Wiederbelebung von Teamkollegen: Erwischt eine Entität einen Spieler, geht dieser in einen Zustand zu Boden (Downed State) mit einem Ausbluten-Countdown-Timer. Lebende Teamkollegen können niedergeschlagene Spieler aufheben, aus der Gefahrenzone tragen und sie über eine Halte-Interaktion wiederbeleben, um sie ins Spiel zurückzuholen.
  • Positionierung an Engpässen: Erfahrene Spieler halten sich nach Abschluss der Aufgaben oft in der Nähe von Rutsch-Kriechgängen nahe offener Ausgänge auf. So können sie mit einem schnellen Slide die Sichtlinie unterbrechen, falls sich der Killer während des finalen Überlebens-Countdowns nähert.

Übersicht der Missionsaufgaben

In Matches müssen die Spieler mehrere prozedurale Aufgaben abschließen, bevor der Ausgang der Einrichtung mit Strom versorgt wird. Bleibt auch nur eine einzige der erforderlichen Überlebenden-Aufgaben unvollendet, bleiben die Ausgangstüren verriegelt.

AufgabennameInteraktionstypShowcase-Beobachtungen
Terminal-HackingKlicken und HaltenSpieler halten die Interaktionstaste an Computerkonsolen gedrückt, um Systeme zu knacken – untermalt von vertrauten Aufgaben-Soundeffekten.
SicherungskästenKabel-Verbindungs-MinispielStellt den Strom an durchgebrannten Schaltkästen in der gesamten Einrichtung wieder her.
Ventildrehen & GastanksInteraktion haltenErfordert das Zudrehen undichter Druckventile und Gaszylinder, wenn Leckage-Ereignisse ausgelöst werden.
Tresore & DokumenteTastenfeld-Code-EingabeSpieler suchen nach 4-stelligen Codes auf Papierausschnitten oder in Akten (z. B. 7213 oder 3195), um verschlossene Tresore zu öffnen.
Sende-TerminalsFrequenzausrichtungStellt gestörte Kommunikationsverbindungen an Satellitenschüsseln und Funkpulten wieder her.
DruckstabilisierungMehrpunkt-SchalterinteraktionGleicht den Druck der Einrichtung über paarweise angeordnete Wandkonsolen aus.

Klassen, Perks und Ausrüstungs-Loadouts

Spieler verdienen Ingame-Geld durch das Erfüllen von Aufgaben und das Überleben von Runden. Dieses kann im Lobby-Shop für spezialisierte Klassen, passive Perks und nutzbare Ausrüstungsgegenstände ausgegeben werden.

Spielerklassen

  • Angel: Ermöglicht es Spielern, niedergeschlagene Teamkollegen durch die Wände der Einrichtung zu sehen, und gewährt einen Laufgeschwindigkeitsschub beim Tragen verletzter Überlebender.
  • Technician: Gewährt einen schnelleren Aufgabenabschluss, sodass Spieler Aufgaben eine Stufe früher beenden können (z. B. nur zwei Hacks an Terminals statt drei erforderlich).

Ausrüstungsgegenstände

  • Entity Mask: Ein ausrüstbarer Verteidigungsgegenstand. Das Aufsetzen der Maske verbirgt den Spieler vor Bons Erkennung oder unterbricht die direkte Aggro der Entität für ein kurzes Zeitfenster.
  • Taser: Eine Projektil-Verteidigungswaffe, die direkt auf eine Entität abgefeuert wird, um sie für mehrere Sekunden zu betäuben.
  • Stim: Ein injizierbarer Ausrüstungsgegenstand, der einen sofortigen Sprint-Geschwindigkeitsschub verleiht, um Verfolgungsjagden zu entkommen.
  • Scanner: Ein aktives Hilfsmittel, das die Karte scannt und nahegelegene Ziele sowie interaktive Punkte hervorhebt.

Offizielle Game-Pässe und Upgrades

Der offizielle Roblox-Store listet zwei primäre Game-Pässe für Caretakers:

  • Extra Gear Slot: Kostet 49 Robux und schaltet einen zusätzlichen Ausrüstungsplatz für Loadouts frei.
  • Double Cash: Kostet 299 Robux und gewährt einen dauerhaften 2x-Geldmultiplikator auf alle verdienten Match-Belohnungen.

Lobby-Minispiele und geplante Modi

Während der Wartezeit zwischen den Serverrunden oder beim Zuschauen nach einem frühen Tod bietet die Lobby einen Arcade-Bereich mit voll spielbaren 2D-Minispielen, darunter Dino Run, Snake und ein Runner im Crossy Road-Stil.

Die öffentliche Version konzentriert sich derzeit auf den Survival-Modus. Die Ingame-Abzeichenliste bestätigt jedoch, dass sich ein Story-Modus für Kapitel 1 in Entwicklung befindet, der sammelbare versteckte Kassetten wie den Erfolg „Tape 1“ enthalten wird.

Häufig gestellte Fragen

Was diente als Inspiration für Caretakers auf Roblox?

Das Spiel ist offiziell von der Analog-Horror-Serie The Walten Files von Martin Walls inspiriert und beinhaltet Animatronics wie Bon.

Wie viele Spieler können an einem Caretakers-Server teilnehmen?

Die offizielle Serverkapazität ist auf maximal 8 Spieler pro Match festgelegt.

Kann man alleine entkommen, wenn Teamkollegen ihre Aufgaben nicht abschließen?

Nein. Alle Aufgaben, die der aktiven Gruppe zugewiesen wurden, müssen abgeschlossen sein, um die Ausgangstüren der Einrichtung zu entriegeln und den finalen Überlebens-Countdown auszulösen.