『Caretakers』は、Martin Walls氏の『The Walten Files』から強い影響を受けた、Roblox上で緊張感あふれる協力型アナログホラー体験を提供します。FunByte Studiosによって開発されたこの基本プレイ無料のサバイバルゲームでは、最大8人のプレイヤーが閉所恐怖症を引き起こしそうな施設に放り込まれ、「Bon(ボン)」と呼ばれるAI制御のアニマトロニクス・ラビットに追われることになります。核となるゲームサイクルは馴染み深いタスクベースのメカニクスと必死の追走劇を融合させていますが、ベータ版であるため、挙動のクセやアニメーションの粗さも見受けられます。

Robloxの『Caretakers』とは?

『Caretakers』は、FunByte Studiosがパブリックベータとして公開した8人マルチプレイヤーサバイバルホラー作品です。プレイヤーはバンカーのような不気味なマップ内に配置され、脱出口が開く前に各地のメンテナンス目標を完了させることを目指します。

プレイヤーがキラーを操作する従来のマルチプレイヤーホラーゲームとは異なり、『Caretakers』では現在、すべての人間プレイヤーがBonをモデルにした攻撃的なAIエンティティと対峙します。公式ゲームデータによると、サバイバルモードがメインのプレイ方法である一方、今後のアップデートでチャプター1から始まるエピソード形式のストーリーモードも予定されています。

機能公式詳細
開発元FunByte Studios
リリース状況パブリックベータ
サーバー規模最大8人
価格基本プレイ無料
ゲームパスエクストラギア枠(49 Robux)、ダブルキャッシュ(299 Robux)
主な敵対者Bon(『The Walten Files』にインスパイア)

コアゲームプレイ:タスク管理と非対称な回避の融合

『Caretakers』の中心的なサイクルは、Bonの致命的な追跡を逃れながらインタラクティブな目標を完了させることです。タイマーが切れたからといって単に出口へ走ることはできず、脱出する前に個人またはチームに割り当てられたタスクを完了しなければなりません。

タスクのメカニクスは、カジュアルなソーシャルディダクションやサバイバルゲームから明確なインスピレーションを得ています:

  • ターミナルハッキング:プレイヤーはコンピュータ端末で入力を長押しして、ハッキングバーを満たしていきます。
  • 周波数および放送のキャリブレーション:ラジオをチューニングし、信号を一致させて通信を復旧します。
  • 環境メンテナンス:パイプのバルブを回し、空気圧システムを安定させ、危険なガスタンクを停止します。
  • 保管庫の金庫とVHSテープ:部屋を探索して書類を取り出すための金庫の組み合わせ(数字コードなど)を探すほか、「テープ1」などのロア収集品を発見します。

ゲームプレイ映像によると、同様のターミナル間ではタスクの進行状況が引き継がれるため、Bonによって部屋から追い出されたとしても完全に最初からやり直しになることはありません。タスク中のサウンドデザインは重要な役割を果たしており、『Among Us』を彷彿とさせる効果音に加えて、Bonが近くを徘徊しているときには重い足音、呼吸音、心音インジケーターなどの接近の合図が鳴り響きます。

ロードアウト、パーク、ロビー機能

ラウンドの合間に、プレイヤーはロビーエリアに戻ります。ここにはミニゲームや、目標達成や脱出成功で得られるゲーム内キャッシュで購入できる装備ストアがあります。マッチを待つ間、プレイヤーはDino run、Snake、Crossy Roadスタイルのシンプルなレトロアーケードマシンで反射神経をテストできます。

獲得したキャッシュは、生存率を高めるための特殊な装備やキャラクターパークに再投資できます:

  • ギアアイテム:プレイヤーは、エンティティマスク(数秒間Bonから姿を隠す・消滅する)、マップスキャナー(ゲーム内キャッシュ130ドルで目標の位置を強調表示)、追跡してくるエンティティをスタンさせるテイザー銃、個人用の自己蘇生シリンジなどの実用アイテムを購入できます。
  • パーク:特殊なパッシブセットアップには、テクノロジー担当(ターミナルに必要なタスクステージを削減)やエンジェル(壁越しにダウンした味方を可視化し、ダウンしたプレイヤーを運ぶ際に移動速度をブースト)などのクラスが含まれます。
  • 即時蘇生:Bonにダウンさせられると、プレイヤーは短い失血タイマーを伴う負傷ハイハイ状態になります。チームメイトが直接蘇生することもできますが、ダウンしたプレイヤーは12 Robuxを支払って即座に自己蘇生することも可能です。
  • 追加エンティティ:ゲーム内のオプションでは、プレイヤーがRobux(140 Robux)を消費してマッチ内に追加のエンティティをスポーンさせ、ロビー全体の難易度を跳ね上げることもできます。

『Caretakers』の魅力と現在のベータ版の課題

『Caretakers』は、そのオーディオの手がかりと攻撃的なAIの挙動を通じて、純粋な緊張感を生み出しています。Bonのダッシュ速度は本物のパニックを引き起こし、プレイヤーは視線を切るために廊下のドアを閉めたり、低い障害物の下をスライディングしたり、ロッカーの中に隠れたりする必要があります。また、エンジェルクラスのような協力型パークの追加は、単独での生存よりも連携したチームプレイを促します。

しかし、ゲームプレイ映像からは、初期ベータビルド特有のいくつかの粗削りな部分も見受けられます:

  • 動作とアニメーションの不足:スライディングとしゃがみメカニクス(デフォルトではCキーに割り当て)は、洗練された一人称のフィードバックや専用の三人称アニメーションが不足しており、プレイヤーは障害物をクリアするのに十分な低さのヒットボックスになっているか確信が持てません。
  • AIのキャンプとドアトラップ:Bonが目標のある出入り口のすぐ外に留まったり、視覚的な遮蔽物を透かしてプレイヤーをロックオンしたりすることがあり、短い失血クロックが始まると単独での蘇生がほぼ不可能になります。
  • プレイアブルエンティティモードの欠如:コミュニティやテスターの間では、AIが手ごわい挑戦を提供している一方で、人間のプレイヤーがBonを操作できる非対称モードが現在存在しない点が頻繁に指摘されています。
  • マップのバリエーション:初期のテストがバンカーのような標準的な施設マップを中心に行われているため、何回か連続でプレイすると単調に感じられます。

よくある質問

『Caretakers』は『Five Nights at Freddy's』と『The Walten Files』のどちらに基づいていますか?

開発者の公式説明によると、『Caretakers』はMartin Walls氏のアナログホラーシリーズ『The Walten Files』から強い影響を受けており、主な敵対者はBonです。

『Caretakers』でモンスターとしてプレイすることはできますか?

現在のゲームプレイ映像およびゲームの説明により、BonはAIエンティティであることが確認されています。現在、通常のマッチでプレイヤーがエンティティを操作するオプションはありません。

誰も助けてくれない場合、自己蘇生にはいくらかかりますか?

プレイヤーがダウンし、失血タイマーが切れる前にチームメイトが駆けつけられない場合、ゲーム内では12 Robuxで即時自己蘇生を行うプロンプトが表示されます。

公式ゲームパスにはどのような効果がありますか?

FunByte StudiosはRobloxストアで2つの公式パスを提供しています。1つは追加のツールを装備できる49 Robuxのエクストラギア枠パス、もう1つは目標達成や脱出によって得られるゲーム内通貨が2倍になる299 Robuxのダブルキャッシュパスです。