『Caretakers』は、FunByte Studiosが開発したRoblox上のアナログホラー・マルチプレイヤーサバイバルゲームで、Martin Walls氏の『The Walten Files』から強いインスピレーションを受けています。最大8人のプレイヤーが不気味な施設にスポーンし、高速で動くAI制御のアニマトロニクス「Bon」に追われながら、メンテナンス目標を達成することを目指します。
ラウンドを生き残るには、個人のタスクリストを完了し、ノイズメーター(騒音値)を管理し、通気口やロッカーを活用して発見を避け、生存タイマーがゼロになったら脱出ドアに到達する必要があります。
基本目標と脱出までの流れ
マッチが始まると、プレイヤーはバンカーなどの閉鎖されたマップに配置され、画面にランダムな目標が表示されます。単に時間をやり過ごすだけでは脱出できません。最終的な脱出ゲートから出る前に、割り当てられたタスクをすべて完了しておく必要があります。
マッチは以下のような段階的な流れで進行します:
- タスクリストに表示された個人の目標をすべて見つけて完了する。
- インターフェース上部に表示される全体の生存カウントダウンを注視する。
- タイマーがゼロになり、目標をすべてクリアしたら、画面上の方向インジケーターに従って脱出ゲートを目指す。
- Bonに捕まる前、あるいは脱出可能時間が終わる前にドアに到達する。
| 目標タイプ | 必要なゲーム内アクション | 備考と手がかり |
|---|---|---|
| 端末のハッキング (Hack Terminals) | 周波数ステーションに近づき、インタラクト操作を長押しする | プログレスバーが満たされる間、特徴的な端末の電子音が鳴ります。 |
| 圧力/バルブの安定化 (Stabilize Pressure / Valves) | 施設内各所にあるバルブステーションを操作する | システム圧力を安定させるため、複数のバルブを回す必要がある場合が多いです。 |
| 放送/通信の復旧 (Repair Broadcast / Comms) | 無線の周波数を合わせ、方向シグナルを一致させる | シグナルを調整したり視覚的なターゲットを捉えたりするインタラクティブなパズルです。 |
| 金庫と書類 (Safes & Documents) | 壁の金庫を見つけ、画面に表示された4桁のコードを入力する | 画面上のコードを入力して金庫を開け、書類を回収します。 |
| ガスタンクの停止 (Shut Off Gas Tanks) | 煙を噴き出しているガス漏れタンクを見つけ、バルブを閉める | ガス漏れを解消することでエリアが安定し、タスク目標にカウントされます。 |
| VHSテープの回収 (Collect VHS Tapes) | 部屋を探索し、光っているテープを拾う | テープを回収することで目標が達成され、「Tape 1」などの実績バッジが進行します。 |
| 発電機とブレーカー (Generators & Breakers) | サーキットブレーカーを接続するか、タイミングを合わせるスキルチェックを成功させる | ブレーカーパズルでは、複数のパネルにわたって回路を接続する必要があります。 |
Bonを回避して生き残る方法
Bonはプレイヤーの通常の歩行速度よりもはるかに速く移動できる、攻撃的なAI制御のエンティティです。遭遇時に生き残るためには、彼の追跡メカニズムを理解し、周囲の環境を活用することが不可欠です。
ノイズメーターに注意する
画面の左下に音量インジケーターが表示されています。走ったり、オブジェクトにぶつかったり、特定のミニゲームに失敗したりするとノイズレベルが上昇します。Bonは音の伝播を利用して、壁越しにプレイヤーの位置を特定します。近くで重い足音や歪んだ音声が聞こえたら、すぐにダッシュをやめましょう。
スライディングと通気口の活用
Bonの長身な体躯は、天井の低い通気口や壁の隙間を通り抜けることができません。走りながらスライディングを行ってこれらの隙間をくぐり抜ければ、Bonの視線を瞬時に遮断し、遠回りを強制させることができます。立った状態からの通常のかがみ歩きでは低い障害物をくぐれないため、スライディングのタイミングには注意してください。
ドアの仕組み
通過後に通常のドアを閉めることで、Bonの進行を一時的に妨害し、追跡をわずかに遅らせることができます。ただし、ドアでBonを完全に締め出すことはできず、少しの間を置いて突き破ってきます。閉めたドアの後ろに留まって安全だと思い込むのは絶対に避けましょう。
ロッカーと息止め
ロッカーや所定の隠れ場所は、Bonが自分のセクターに侵入してきた際の緊急避難場所となります。ロッカーの中に入ると、酸素と息止めのミニゲームが発生します。息止めに失敗したり、酸素が尽きるまで中に留まり続けたりすると、隠れている場所がエンティティに発覚してしまいます。
クラス、パーク、ショップ装備
プレイヤーはタスクの完了、倒れた味方の蘇生、ラウンドからの生還によってゲーム内キャッシュを獲得できます。このお金はロビーのストアで装備、クラス、パークのアップグレードに使用でき、生存確率を高めることができます。
| アイテム/パーク | コスト/タイプ | 効果 |
|---|---|---|
| スキャナー (Scanner) | $130 キャッシュ | マップをスキャンし、近くにあるすべてのタスク対象や目標を強調表示します。 |
| エンティティマスク (Entity Mask) | ロビー装備 | 装備して装着すると、数秒間Bonの探知から完全に姿を消すことができます。 |
| テーザー (Taser) | ロビー装備 | エンティティを狙って撃つことで、チェイス中にBonを一瞬スタン(足止め)させます。 |
| 蘇生注射 (Revive Shot) | ロビー装備 | ダウンした直後に、自力で即座に蘇生できるようになります。 |
| スピードバースト (Speed Burst Perk) | ロビーパーク | エンティティにロックオンされた際、即座に5秒間のスピードブーストを得られます。 |
| 技術者 (Technician Perk) | クラス/パーク | タスクの工程を1段階短縮します(例:端末ハッキングの必要回数を削減)。 |
| エンジェル (Angel Class) | クラス設定 | 壁越しにダウンしたプレイヤーが強調表示され、運搬中の移動速度が上昇します。 |
| 追加装備スロット (Extra Gear Slot) | 49 Robux | マッチ内に追加のアクティブ装備アイテムをもう1つ持ち込めるゲームパス。 |
| キャッシュ2倍 (Double Cash) | 299 Robux | タスクや脱出で得られるキャッシュ獲得量が2倍になるゲームパス。 |
| エンティティ召喚 (Spawn Entity) | 140 Robux | 難易度を上げるため、マッチにもう1体の追跡エンティティをスポーンさせます。 |
ダウンしたチームメイトと蘇生システム
Bonに捕まったプレイヤーは、即座に脱落するわけではありません。その代わりに出血タイマーが表示され、床の上でもがき苦しむ「ダウン状態」に入ります。
- 手動でのチーム蘇生: 生き残っているプレイヤーは、ダウンしたチームメイトに駆け寄ってインタラクトプロンプトを長押しすることで蘇生できます。蘇生に成功するとボーナスキャッシュ(+$60など)が手に入ります。
- ダウンしたプレイヤーの運搬: ダウンした仲間を持ち上げ、Bonの巡回ルートから遠ざけたり、脱出ゾーンに向かって運んだりすることができます。
- 自己蘇生とRobux: インベントリに蘇生注射(Revive Shot)を持っていれば、自力で復帰できます。また、12 Robuxを支払ってその場で蘇生する選択肢もあります。
ロビーの人数に応じてタスクの総量が増加するため、序盤から味方の蘇生を優先することが極めて重要です。早い段階でチームメイトを失うと、マップ全域のメンテナンス作業をこなす人数が不足してしまいます。
よくある質問(FAQ)
『Caretakers』ではタスクを終わらせずに脱出できますか?
いいえ。生存タイマーがゼロになり脱出ドアのロックが解除されたとしても、自分のタスクリストにある個人目標をすべて完了していなければ、脱出ゲートを通過して生還を果たすことはできません。
Bonはドアや壁越しにこちらの音を聞き取ることができますか?
はい。画面左下のノイズメーターは、足音や移動によって発生する音をトラッキングしています。Bonの近くでダッシュすると、AIがその音を検知し、プレイヤーがいる部屋へ一直線に向かってきます。
誰かが「Spawn Entity」機能を購入するとどうなりますか?
ロビーでエンティティ召喚が購入されると、そのラウンド限定でマップ上にもう1体のアニマトロニクスAIが投入されます。2体のエンティティが同時にプレイヤーを狩り始めるため、生き残るには音と射線をより慎重に管理する必要があります。








