Caretakers Robloxのエンティティは、プレイヤーが修理目標を達成して脱出を目指す中、マップ全域で生存者を執拗に狩るAI制御のアニマトロニクスモンスターです。FunByte Studiosによって制作され、Martin Walls氏の『The Walten Files』から強い着想を得た本作における最大の脅威は、音の検知と視線ベースの経路探索を駆使してプレイヤーを追跡するアニマトロニクスのウサギ「Bon」です。

タスクを完了し制限時間内に脱出口へ到達するためには、エンティティAIの行動ロジックと、足止めに有効な防衛アイテムを理解することが不可欠です。

Roblox Caretakersに登場するエンティティとは?

Caretakersの現行ベータ版において、マッチ内で遭遇するメインエンティティはBonです。『The Walten Files』の伝承をベースにした背の高い青いアニマトロニクスウサギであり、ゲーム内ボイスはクリエイターのSpawn氏が担当しています。プレイヤーが操作するのではなく、完全に自律したAIによって動作します。

マッチプレイ中に確認されている主な特徴は以下の通りです:

  • 即死級の近接攻撃:Bonが生存者に接触すると即座にダウンさせられ、プレイヤーは床に倒れて痙攣し、失血タイマー(通常30〜60秒程度)が開始します。
  • 音と足音の検知:生存者の画面下部には動的な騒音インジケーターが表示されます。走行、スプリント、ジャンプ、目標プロンプトの失敗によってノイズが発生し、エンティティを直接その位置へ引き寄せます。
  • 複数エンティティのスポーン:通常のラウンドではエンティティは1体のみですが、ロビーショップでRobuxを消費する(140 Robuxの「Spawn Entity」オプションなど)ことで、同じマッチに追加のエンティティを召喚し、チームへのプレッシャーを2倍に高めることができます。
  • AI専用の役割:初期リリース版では、プレイヤーがキラーとしてスポーンすることはできず、すべての敵対エンティティは完全にコンピューターによって制御されています。

エンティティの行動と追跡メカニクス

遭遇戦を生き延びるには、エンティティがマップ構造や環境の障害物とどのように相互作用するかを把握しておく必要があります:

ドアとの相互作用

閉じたドアがモンスターを完全に遮断するホラーゲームとは異なり、Caretakersのエンティティはドアを開けることができます。後ろ手でドアを閉めれば、エンティティの経路探索を一瞬妨害してわずかな距離を稼ぐことはできますが、すぐにドアを開けて追跡を再開します。通常のドアのすぐ後ろに立っていても安全は確保できません。

ロッカーと視線(ライン・オブ・サイト)

マップ内の部屋には、追跡時に隠れられるロッカーが設置されています。ロッカーに入ると、酸素バーを伴う息止めメカニクスが作動します。隠れている最中にエンティティが接近した場合、酸素残量を管理しながら息を止め、モンスターが付近の捜索を終えて立ち去るのを待つ必要があります。ただし、モンスターに見られている状態でロッカーに逃げ込むと、高確率で即座にダウンさせられます。

通気口(ベント)と低い障害物

エンティティは巨体であるため、天井の低い通気口やすべり込み(スライディング)で通る狭い通路には進入できません。スプリントからスライディングして低いバリケードの下や通気口の開口部をくぐり抜ければ、エンティティは狭いスペースを這って進むことができず、通常の廊下を迂回して追跡せざるを得ないため、安全な距離を確保できます。

エンティティへの対抗策と防御アイテム

プレイヤーはタスクの完了、チームメイトの蘇生、脱出の成功によってゲーム内キャッシュを獲得できます。このキャッシュと利用可能なギアスロットを活用することで、エンティティ対策に特化した防御ツールを装備できます:

ギア / ツールタイプエンティティに対する効果実用的な使い道
Entity Mask(エンティティマスク)防御用消費アイテム数秒間、Bonの探知対象から完全に姿を消す追い詰められた際に装備・発動して追跡を振り切り、視線を切る。
Taser(テーザー)スタン武器エンティティを数秒間スタンさせる投射物を発射する突進してくるエンティティに直接狙いを定め、チェイスを止めて近くの味方の時間を稼ぐ。
Scanner(スキャナー)ユーティリティマップ上のインタラクト可能なオブジェクト、コンソール、タスクを強調表示する探索の迷走時間を最小限に抑え、エンティティの巡回に晒される時間を減らす。
Self-Revive Shot(セルフリバイブ注射)医療ギアプレイヤーがダウン状態から自力で蘇生できるようになるエンティティが死体付近をキャンプしており、味方が救出に来られない場合の失血死を防ぐ。
Speed Perks(スピードパーク)パッシブ特性エンティティにロックオンされた際、5秒間のスピードブーストを得る探知された際のエンティティの初速ダッシュから逃げ切るのに役立つ。

ダウンしたチームメイトの対処法

プレイヤーがエンティティにダウンさせられると、その生存者には失血カウントダウンが始まります。残されたチームは慎重に蘇生を試みる必要があります:

  1. エンティティのキャンプを警戒する:エンティティはダウンした生存者や近くの目標周辺を徘徊することがよくあります。周囲の角を確認せずに突撃すると、共倒れになるリスクがあります。
  2. 先に妨害またはスタンさせる:蘇生インタラクトを開始する前に、テーザーを使用するか、おとり役のプレイヤーがエンティティを遠くへ引き離します。
  3. 生存者を安全な場所へ運ぶ:プレイヤーはダウンした味方を持ち上げて運び、安全な部屋や脱出地点の近くまで移動させてから蘇生することができます。
  4. 緊急蘇生:味方が時間内にダウンしたプレイヤーへ到達できず、セルフリバイブ注射もない場合、ダウンした生存者は12 Robuxを支払うことでその場で即座に蘇生できます。

よくある質問(FAQ)

CaretakersでBonや他のエンティティとしてプレイすることはできますか?

いいえ。Caretakersの現行バージョンでは、すべてのエンティティはAIによって制御されています。現時点ではモンスターをプレイできるモードはありませんが、コミュニティからは今後のアップデートで非対称型のキラープレイ実装を望む声が上がっています。

エンティティは通気口(ベント)を這って進むことができますか?

いいえ。BonのAIモデルは、プレイヤーがスライディングで通過するような低い通気口に身を屈めて進むことはできません。通気口やスライディング通路を活用することは、追跡から逃れるための最も確実な手段の1つです。

ドアを閉めればエンティティを止められますか?

ドアを閉めてもエンティティを完全に止めることはできません。エンティティはドアを開けて追跡を続行します。ドアを閉める効果は、経路探索を一瞬遅らせる程度にとどまります。

1つのラウンドに複数のエンティティが出現することはありますか?

はい。標準のラウンドではエンティティは1体のみですが、プレイヤーがショップで140 Robuxを消費して追加のエンティティ召喚を購入すると、2体のAIモンスターが同時にマップを巡回するようになります。