FunByte Studiosが手掛けるRobloxのアナログホラーサバイバルゲーム『Caretakers』では、主に対話型の修理タスクの完了、倒れたチームメイトの蘇生、怪異(エンティティ)のチェイスからの生還、そして脱出ゲートからの生還成功によってお金を稼ぐことができます。複数のタスクをこなして脱出までマッチを完走すると、数百ドルから1,000ドル以上のゲーム内キャッシュを獲得可能です。さらに効率よく収入を増やしたいプレイヤー向けに、公式のDouble Cashゲームパスも用意されています。
キャッシュは、ラウンドの合間にロビーでサバイバル用アイテムを装備したり、プレイヤーパークを解放したり、コスメティックを購入するための主要通貨として機能します。
Caretakersでお金を稼ぐ主な方法
公式のゲーム説明および実際のゲームプレイ観察によると、キャッシュは単なる参加報酬として一律に配られるのではなく、各ラウンド中に能動的なアクションを起こすことで獲得できます。
ゲーム内目標(タスク)の完了
施設内では、生存者に最終脱出タイマーを作動させるために必要な動的目標が与えられます。これらのステーションを操作して完了すると、即座にキャッシュが付与されます:
- 通信機器の修理(Repairing Comms):通信機器でのクイックタイムイベントや矢印入力プロンプトを解くことで、通常1ステーションあたり約$60〜$70の直接キャッシュ報酬を獲得できます。
- 発電機の調整(Calibrating Generators):発電機を修理することで、目標キャッシュを獲得しながらチームを脱出フェーズへと近づけることができます。
- ガス漏れの解消とバルブ操作(Clearing Gas Leaks and Turning Valves):故障したパイプやバルブを操作することで、キャッシュの進捗を獲得できます。
- 端末のハッキングと金庫の解錠(Hacking Terminals and Cracking Safes):金庫を見つけて表示されたアクセスコードを入力する(隠された書類を回収するなど)ことも、目標達成による獲得額に加算されます。
倒れたチームメイトの蘇生
エンティティに捕まったチームメイトは負傷し、這いずり状態の出血タイマーに入ります。負傷した味方に駆け寄り、インタラクトキーを長押しして蘇生させると、実際のプレイ記録において蘇生成功1回につき即座に$60が支払われます。
モンスターのチェイスを生き延びる
Bonなどのエンティティがあなたをターゲットにしている間、ゲームは逃走時間を追跡します。配信などのゲームプレイログによると、視線を切りながら追跡されている状態で生き延びることで、断続的にキャッシュ報酬が発生することが確認されています。
マップからの脱出
カウントダウンタイマーが終了するまで生き延び、解放された脱出ゾーンへと脱出することは、1ラウンドにおける最大のキャッシュ報酬をもたらします。個々のタスク報酬は1つあたり$60〜$70ですが、ラウンド終了時に無事脱出できれば、完了したタスクの総数に応じて、1ラウンドの総獲得額は簡単に$850〜$1,135以上に達します。
確認済みの獲得キャッシュ額と倍率
以下の表は、『Caretakers』内で確認された報酬アクションとそれに関連するキャッシュ額をまとめたものです:
| アクション / 獲得元 | 確認されたキャッシュ額 | ソースタイプ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 通信ステーションの修理 | $60 | ゲームプレイ観察 | 矢印を合わせるクイックタイムタスク |
| 目標タスクの完了 | 1タスクあたり$60 – $70 | ゲームプレイ観察 | 操作完了時に即座に付与 |
| チームメイトの蘇生 | $60 | ゲームプレイ観察 | 倒れた味方の蘇生完了時に付与 |
| 脱出成功 | 数百ドル(1ラン合計:$850 – $1,135+) | ゲームプレイ観察 | タスク合計と合算された最終ラウンド報酬 |
| Double Cash ゲームパス | キャッシュ2倍 | 公式Robloxストア | 299 Robuxの永続パス |
Double Cashゲームパスの活用
効率的にキャッシュを稼ぎたいプレイヤー向けに、FunByte StudiosはRobloxストアページにて299 Robuxで公式の「Double Cash」ゲームパスを提供しています。
このゲームパスは、ゲーム内タスク、蘇生、脱出で獲得できるすべてのキャッシュを自動的に2倍にします。通常$60を獲得できる目標を完了した場合、このパスによって報酬は$120に増加します。サバイバルモードのすべてのプレイ可能マップで適用されます。
キャッシュで何が買えるか?
お金を稼ぐことで、ロビーストアを訪れて今後のラウンドに備えることができます:
- 消費型ギア:マップ上のインタラクト可能なオブジェクトを強調表示するスキャンデバイス($130)、エンティティを一時的に足止めするスタンツール、自己蘇生用注射器、Bonから一時的に姿を消すためのアイテムなどを購入できます。
- キャラクターパーク:蘇生時間を短縮したり、瞬間的なダッシュ速度を得たり、複数段階あるタスクを1段階早く終わらせるなどのアップグレードを装備できます。上位ティアのパークの中には、$1,600を超える多額の貯金が必要なものもあります。
- エモート:ダンスなどのコスメティックエモートを、ゲーム内キャッシュで直接購入できます。
マッチにより多くの装備を持ち込みたいプレイヤーは、ゲーム内ストアで49 Robuxで販売されている「Extra Gear Slot」ゲームパスを購入してインベントリを拡張することも可能です。
よくある質問
脱出前に死亡した場合でもお金は保持されますか?
はい。目標の完了、端末のハッキング、プレイヤーの蘇生によるキャッシュは、マッチ中にそのアクションが完了した時点で即座に残高へ反映されます。ただし、死亡すると脱出ゲートからの生還時にのみ与えられる多額の一括報酬を逃すことになります。
チームメイトを蘇生するといくら貰えますか?
ゲームプレイの検証により、出血タイマーが切れる前に倒れたチームメイトの蘇生に成功するたび、即座に+$60のキャッシュボーナスが付与されることが確認されています。
ドアを閉めればエンティティの襲撃を防げますか?
いいえ。Bonなどのエンティティは閉まったドアを開けたり、通路を突破したりすることができます。ドアを閉めることでタスクを完了したりロッカーに隠れたりするためのわずかな時間を稼ぐことはできますが、エンティティを永久に締め出すことはできません。








