Robloxの『Caretakers』は中程度の怖さで、突然のジャンプスケア、緊迫感のある環境音、そして高速チェイスに重きを置いています。FunByte Studiosによって開発され、Martin Walls氏の『The Walten Files』にインスパイアされたアナログホラーサバイバル体験である本作では、プレイヤーは暗い施設の中で「Bon(ボン)」に追われることになります。不気味な雰囲気とサウンドデザインは高い緊張感を生み出しますが、フルパーティーのマルチプレイロビーでは、恐怖が混沌とした楽しさへと変化することも少なくありません。

Caretakersが純粋に怖い理由

Caretakersにおける恐怖の最大の源は、音響デザインと突然の視覚的遭遇です。本作には『The Walten Files』に直結するアナログホラーの美学が取り入れられており、廊下を徘徊する不気味なエンティティのデザインが特徴です。

純粋な恐怖を生み出す主な要素は以下の通りです:

  • 容赦のないAIの追跡: メインのエンティティであるBonは、マップ全体にわたってプレイヤーを追跡します。ドアが安全地帯となる他のゲームとは異なり、このエンティティは閉まったドアを遅延なく突き破ることができるため、プレイヤーの不意を突きます。
  • ステルスと音の感知度: HUDの左下にあるノイズメーターがプレイヤーの動きを記録します。狭い廊下の奥から聞こえてくるエンティティの荒い息遣いや近づいてくる足音を聞き、プレイヤーは即座に隠れる判断を迫られます。
  • 閉所恐怖症を引き起こすマップデザイン: 「Bunker(バンカー)」のようなマップでは、狭い廊下、低い通気口、スライディングでくぐり抜ける隙間などによって逃走経路が限られており、追い詰められた際のパニックを増大させます。
  • 突然のジャンプスケア: 角を曲がった瞬間にエンティティと鉢合わせしたり、タスクのアニメーション中にBonが突進してきたりすることで、プレイ中に思わず飛び上がってしまうような場面が頻繁に発生します。

ホラーが一転して大騒ぎのコメディになる瞬間

アナログホラーをルーツに持ちながらも、Caretakersはトラウマになるような圧倒的なサイコホラーゲームではありません。コミュニティのゲームプレイ動画では、特定の条件下で恐怖度が大幅に低下することが示されています:

  • マルチプレイでの雑談・歓声: 1サーバーあたり最大8人のプレイヤーが参加できるため、チームメイトの叫び声やボイスチャットでの冗談、みんなで走り回る様子が、緊張感をエネルギッシュなサバイバルゲームプレイへと変貌させます。
  • エモートとトロール(おふざけ): プレイヤーはエモートを装備して試合中にダンスを踊ることができ、部屋に一緒に隠れているときや出口ゲート付近で待っているときの緊迫した瞬間を和らげることがよくあります。
  • ベータ版のバグとAIの奇妙な挙動: Robloxの公式ページで本作がベータ版であると記載されている通り、プレイヤーは面白いバグをよく目にします。エンティティが地形に引っかかったり、倒れたプレイヤーの上に突っ立ったまま即死ダメージを与えなかったりする様子が記録されています。
  • おなじみのタスクの繰り返し: ミニゲームのクリア(一部のミニゲームにはカジュアルな人狼系ゲームに似たオーディオキューが含まれています)は、数試合プレイするとルーティン作業になります。

緊張感を煽るゲームプレイメカニクス

Caretakersの恐怖は、絶え間ない脅威に晒されながらサバイバル目標を達成しなければならないプレッシャーと直結しています。プレイヤーは単に出口へ走るだけでは脱出できず、脱出経路を開放するために複数のステップからなるタスクを連携して進める必要があります。

バンカーマッチでよく見られるタスクには以下のようなものがあります:

  • 端末のハッキング: コンピュータステーションを操作してセキュリティを解除します。
  • 圧力の安定化とバルブ操作: 施設の対極に散らばる壁の機械やガスタンクを操作します。
  • ブレーカーの復旧: 暗い廊下の電気スイッチを接続し、電力を維持します。
  • 金庫の解錠: 部屋を探索して暗証番号(4桁の数字など)を見つけ、金庫を開けて必要なVHSテープや書類を回収します。
  • ダウンしたチームメイトの蘇生: 捕まったプレイヤーはダウン状態になり、一定の蘇生制限時間(約30秒と確認されています)が発生するため、チームメイトはエンティティが徘徊する中で命がけの救出を強いられます。

生存に役立つ装備とクラス

プレイヤーは完全に無力な状態でエンティティに立ち向かうわけではありません。Caretakersには、危険を緩和し、Bonに対抗する手段となるショップアイテム、ロードアウトパーク、キャラクタークラスが用意されています。

アイテム / 機能機能ゲーム内での役割
エンティティマスク装備可能なヘッドギア数秒間、Bonの視界から一時的に姿を消すか隠れることができます。
テーザー銃スタン武器エンティティに向けて発射し、チェイス中に一時的にスタンさせます。
スキャナー探知ツール周囲をスキャンし、インタラクト可能なタスク目標をハイライト表示します。
エンジェルクラスサポートクラスのパーク壁越しにダウンしたチームメイトをハイライト表示し、運搬時の移動速度が上昇します。
テクニシャンクラス目標達成型パーク端末のハッキングやタスクのインタラクション段階を加速させます。

公式 Caretakers 概要

項目公式詳細
開発者FunByte Studios
ジャンルマルチプレイヤー・アナログホラー / サバイバル
価格無料プレイ(Free to Play)
サーバー人数最大8人
インスピレーション元Martin Walls氏による『The Walten Files』
利用可能なゲームパス追加ギア枠(49 Robux)、キャッシュ2倍(299 Robux)
現在のゲームモードサバイバルモード(ストーリーモード Chapter 1は近日公開予定と表示)

よくある質問(FAQ)

Caretakersはソロでプレイできますか?また、ソロの方が怖いですか?

Caretakersは最大8人のマルチプレイヤーロビーに対応していますが、少人数でプレイすると難易度と緊張感が自然と跳ね上がります。少人数グループやソロの状況では、エンティティの注意を引きつけたり自分を蘇生してくれたりする仲間がいないため、すべての端末ハッキングやバルブ確認を1人でこなさなければなりません。

Caretakersのエンティティは何に基づいていますか?

Caretakersに登場するメインのエンティティ「Bon」は、Martin Walls氏が手掛けるアナログホラーWebシリーズ『The Walten Files』に登場するアニマトロニクスウサギのキャラクターに直接着想を得ています。

チェイス中にエンティティから逃げるにはどうすればよいですか?

低い障害物の下をスライディングでくぐったり、通気口を通って鋭角に曲がったり、テーザー銃を使ってモンスターをスタンさせたり、エンティティマスクを被って一時的に追跡を振り切ったりすることで、追跡を遅らせることができます。ドアを閉めることでもわずかにエンティティの進行を遅らせられますが、Bonはドアをすばやくこじ開ける能力を持っています。