FunByte Studiosが手掛けるアナログホラーサバイバルゲーム『Caretakers』において、Robloxの「Bon」は施設全体でプレイヤーを追い詰める主要な敵対的存在です。Martin Walls氏による『The Walten Files』から強い影響を受けたBonは、執拗な経路探索AIを搭載した背の高い青いアニマトロニクスのウサギです。マッチを生き延びて脱出ゲートに到達するには、最大8人のチームで音やスタミナ、回避用アイテムを管理しながら、Bonに狩られる前にローテーションする保守目標を達成しなければなりません。

本ガイドでは、Bonのエンティティとしての行動、攻撃パターン、タスク管理、そして彼を相手にラウンドを生き残るための最適な装備構成について解説します。

Roblox CaretakersにおけるBonとは?

『Caretakers』において、Bonは地下施設の暗い廊下を巡回する象徴的な敵対エンティティです。そのキャラクターデザインは『The Walten Files』の不気味なアニマトロニクスのウサギを忠実に再現しており、ゲーム内ボイスは声優のSpawn氏が担当しています。

公式ゲームデータによると、『Caretakers』は1サーバーあたり最大8人に対応したマルチプレイヤーサバイバルホラーゲームです。開発者は将来的に「ストーリーモード チャプター1」の実装を予定していますが、現在の中心的なゲームプレイループは「サバイバルモード」となっています。これは、BonのようなAI制御のエンティティから生き延び、施設のタスクを完了し、キャッシュを獲得して、ロックが解除されたセキュリティゲートから脱出するというものです。

Bonのエンティティ行動と攻撃メカニクス

Bonはプレイヤー操作ではなく、自動化された索敵・追跡AIによって動きます。このエンティティがどのようにマップ内を巡回するかを理解することは、不意打ちによるキルを防ぐために不可欠です。

検知と音の合図

Bonは聴覚と視線による追跡に依存しています。走るとUI上に騒音の反応(ピン)が発生し、人の出入りが多い部屋へとBonを引き寄せてしまいます。重くリズミカルな足音、突発的な不気味な効果音、画面の歪みは、Bonが隣接する通路に入ってきたことをプレイヤーに知らせる警告です。

追跡速度とドアの仕組み

Bonが生存者を発見するか足跡を捉えると、長い直線通路では生存者の通常のダッシュ速度を上回る高速で追いかけてきます。標準的な木製または金属製のドアを閉めても、Bonを完全に遮断することはできません。ドアを閉めることで一時的に視線を切ることはできますが、Bonは破壊に時間をかけることなく即座にドアを開けて追跡を続行します。

ダウン状態と出血タイマー

Bonに捕まると、プレイヤーは一撃で痙攣するダウン状態に陥ります。ダウンしたプレイヤーは走ることができず、出血タイマー(初期ベータ版では約30秒)がカウントダウンする中を這って移動しなければなりません。生存者はダウンしたチームメイトに直接インタラクトすることで蘇生でき、救助によりキャッシュ報酬を獲得できます。通常のチーム蘇生には通貨は必要ありませんが、12 Robuxで即時自己蘇生を購入して出血タイマーをスキップすることも可能です。

生存戦略:Bonへの対策法

Bonから生き延びるには、状況に応じた機敏な動き、視線の切断、そして賢いタスク配分が必要です。

1. スライディングと低い通気口の活用

Bonは背の高いアニマトロニクスであるため、スライディングが必要な狭い匍匐スペースや低い通気口には簡単に入り込めません。プレイヤーはダッシュ中にしゃがみキー(キーボードのC)を押すことで、壁の低い隙間や開口部、換気シャフトの下をスライディングで通過できます。スライディングで抜けられる障害物の近くを行き来したり待機したりすることで、Bonが近づく音が聞こえた際の頼もしい緊急離脱ルートを確保できます。

2. ロッカーへの隠蔽と息止め

施設内には追跡を断ち切るために隠れられる壁付けのロッカーが存在します。ロッカー内にいる状態でBonが部屋に入ってきた場合は、インタラクティブなミニゲームに入り、Bonが巡回して立ち去るまで息を止めてキャラクターを落ち着かせましょう。

3. 目標達成の連携

脱出ドアは単に制限時間を生き延びるだけでは開きません。プレイヤーは個人および施設全体のタスクを完了する必要があります。タスクを無視した場合、生存カウントダウンが終了しても出口は封鎖されたままになります。ペアに分かれて迅速に目標を達成しましょう:

  • 端末のハッキング(Hack Terminals):コンピュータ端末でインタラクトキーを長押しし、データシーケンスを完了します。
  • 圧力の安定化とバルブ操作(Stabilize Pressure and Turn Valves):機械式バルブを回して、施設のメーターの数値を調整・安定させます。
  • 通信復旧と放送修理(Restore Comms and Repair Broadcast):信号周波数を合わせて通信ハブを復旧させます。
  • 文書の回収と金庫の開錠(Collect Documents and Unlock Safes):隠された壁金庫を見つけ、画面に表示される4桁のコード(7213、0640、8591など)を入力して必要なファイルを入手します。
  • ガスタンクの遮断(Shut Off Gas Tanks):地下壕内に点在する漏洩ガスボンベにインタラクトして、有害ガスの漏出を止めます。

対Bon戦の推奨ショップ装備&パーク

ロビーでのラウンド間のインターバル中に、タスク完了や脱出で獲得したキャッシュを使用して、装備やパーククラスをアンロックできます。

アイテム / パークタイプコスト / 条件対Bonにおけるゲーム内効果
Entity Maskギアショップ購入マスクを装備すると、数秒間Bonのターゲットから完全に外れる。
Taserギアショップ購入Bonに向けて発射し、数秒間その場にスタンさせる。
Scannerギア130ドル(Cash)マップ内のすべての目標オブジェクトとインタラクトポイントをスキャンして強調表示する。
Extra Gear Slotゲームパス49 Robuxアクティブなロードアウトに追加のギアアイテムを1つ装備可能になる。
Double Cashゲームパス299 Robuxラウンド生存およびタスク完了で獲得できるすべてのキャッシュが2倍になる。
Angel Classパーク / クラスショップアンロックダウンしたチームメイトが壁越しに強調表示され、プレイヤー搬送時の移動速度が上昇する。
Technician Classパーク / クラスショップアンロックインタラクトタスクを1ステージ早く完了できる(端末ハックのサイクル回数減少など)。
Lock-On Speed BurstパークショップアンロックBonにターゲットとしてロックオンされた瞬間、5秒間の移動速度バーストを得る。
Cash Pocket Perkパークショップアンロックラウンド完了時のボーナスキャッシュ報酬が10%増加する。

ロビーミニゲームと複数エンティティモディファイア

ラウンド間のロビー待機中、プレイヤーはアーケードゾーンにアクセスし、スネークゲーム、Dino Run、クロッシーロード、Flappy Bird、Planet Mergeなどの内蔵ミニゲームをプレイして時間を潰すことができます。

さらなる高難易度を求めるプレイヤー向けに、ロビーショップでは140 Robuxで「Spawn Entity」モディファイアが用意されています。このモディファイアを有効にすると、マッチ内に2体目のAIエンティティが出現し、チームは保守任務をこなしながら2体のハンターを同時に回避しなければならなくなります。

よくある質問

『Caretakers』でプレイヤーがBonを操作することはできますか?

いいえ。現在のベータ版ビルドでは、Bonは人間の生存者を狩るAI制御のエンティティ専用となっています。現時点では公式にプレイ可能なモンスターモードは実装されていません。

Bonがいる中で脱出ドアのロックを解除するにはどうすればよいですか?

脱出するには、ラウンドタイマーが切れる前に、必要な保守タスク(端末、バルブ、金庫、通信、ガス遮断)をすべて完了する必要があります。ラウンドタイマーがゼロになり目標が満たされると、誘導矢印がロック解除された脱出ゲートへと生存者を導きます。

『Caretakers』の「Tape 1」バッジとは何ですか?

「Tape 1」バッジは、マッチ中に施設内のチャプター1に隠されている最初のVHSテープを発見することで獲得できます。